Nouveautés de TFP :
Avec cette mise à jour, je suis heureux de lancer un nouveau journal des développeurs. Vous y trouverez une compilation des fonctionnalités et du contenu confirmés pour la version 2.0 - Storms Brewing. Les développeurs de Fun Pimp publieront occasionnellement des mises à jour sur leurs travaux, répondront à vos questions et nous donneront un aperçu de l'avenir de 7 Days to Die.
Comme dans les journaux précédents, nous souhaitons que ce fil de discussion se concentre sur les fonctionnalités et le contenu suivant, ainsi que sur d'autres sujets d'intérêt pour les développeurs de TFP. Nous nous efforçons de ne lister que les fonctionnalités et le contenu confirmés, et non les fonctionnalités qui ne sont que des rumeurs ou des hypothèses. Veuillez limiter les discussions à ces sujets afin d'éviter que le journal ne soit surchargé. Les discussions concernant pas la V2.0 Storms Brewing pourraient être déplacées ou supprimées.
Dates de sortie prévues (« si tout se passe comme prévu ») :
Le Dev Stream – Mardi 10 juin
Rejoignez Lathan Meadows et Richard Huenink pour une discussion approfondie sur les fonctionnalités 2.0. Le mardi 10 juin à 21h (heure du Centre) ici :
http://twitch.tv/fubar_prime
Streamer Weekend – du vendredi 13 juin au dimanche 15 juin
Découvrez un aperçu de la version 2.0 de vos créateurs TFP préférés ! Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous à notre programme de création ici :
https://creators.thefunpimps.com/
2.0 Expérimental – Lundi 16 juin
Le public peut opter pour l'expérimentation 2.0 ce jour-là.
2.0 Stable – Lundi 30 juin
Sauf bugs perturbateurs du jeu ou problèmes de certification, nous prévoyons de publier une version stable sur PC et consoles à cette date.
Fonctionnalités et contenu confirmés
Mise à jour 11/06/25 Les notes de version complète sont désormais disponibles.
Progression du biome / Survie élémentaire
- Les niveaux de menace et les défis augmentent à mesure que vous progressez dans chaque biome
- Le butin maximum est également plafonné par biome, pour encourager l'exploration
- Risques liés à la fumée, à la chaleur, au froid et aux radiations
- Conquérez des biomes difficiles en morceaux gérables, avec des dégâts, des remèdes et une survie contre chaque type de danger
- Repoussez vos limites avec des consommables artisanaux qui augmentent temporairement votre résistance au biome/élémentaire
- Relevez des défis pour débloquer une immunité permanente contre les dangers du biome/élémentaire
- Nouveaux effets visuels, effets sonores et éléments HUD du joueur
- Nouveaux types de zombies spécifiques aux biomes du désert (cracheur de peste) et de la neige (griffe de givre)
- Peut être désactivé pour le gameplay « classique »
Tempêtes violentes dynamiques
- Type de tempête unique par biome
- Obliger les joueurs à prendre ou à construire un abri
- Il y a encore régulièrement de la pluie et de la neige, mais elles ne sont pas dangereuses.
Mises à jour et rééquilibrage des avantages
- Certains avantages ont été déplacés vers un nouvel onglet Avantages généraux sans exigence d'attribut, permettant des constructions plus personnalisées
- Arbre d'avantages entièrement rempli, avec 10 avantages par attribut
- Nouveaux avantages améliorés, tels que le nouvel avantage Maîtrise pour chaque attribut
- Tous les avantages ont 5 niveaux
Sledgehammer Saga
- Une nouvelle série de livres pour la classe d'armes de masse
Nouveaux zombies mis en scène dans des jeux plus élevés
- Nouveaux archétypes de zombies bleus chargés et orange infernaux
- Étendez les zombies verts radiés, mais avec de nouveaux comportements
- Apparaissez à des niveaux de jeu plus élevés pour intensifier l'expérience de jeu ultérieure
Mise à jour sur les arbres et le feuillage
- La plupart des shaders d'arbres optimisés pour SpeedTree 8, avec des appels de dessin réduits pour des performances améliorées
- De nouveaux arbres plus beaux dans les biomes brûlés et en friche
- Nouveau système de feuillage de sous-biome plus crédible
- Clairières éclaircies et zones boisées plus denses
- Plantes plus courtes sur le périmètre
- Maintenir les performances
Rampe les zombies
- Les zombies peuvent apparaître dans des espaces plus petits de 1 mètre et en sortir en rampant
- Les zombies sont plus à même de naviguer et de ramper dans des zones étroites
- Outils de conception de niveau améliorés pour l'apparition et la réapparition des ennemis
- De nombreux POI plus grands sont retravaillés pour en tirer pleinement parti, en maintenant le défi tout en améliorant les performances
Relooking de Navezgane
- Mis à jour pour fonctionner de manière transparente avec le nouveau système de progression du biome/survie élémentaire
- Les limites des biomes et les positions des points d'intérêt des commerçants ont été mises à jour pour améliorer le temps de trajet et la circulation entre les villes.
Points d'intérêt (POI)
- Objectif : 50 nouveaux points d'intérêt, ajoutant une profondeur et une variété accumulée au monde
- Une plus grande variété de points d'intérêt en milieu sauvage
- Ajout de nouveaux POI résiduels, ce qui améliore les performances
- Certains POI plus exigeants ont été mis à jour pour utiliser de nouveaux points d'apparition rampants, pour des performances améliorées
Audio
- Des pas individuels significatifs
- Effets sonores pour les zombies du nouveau biome
- Le chat vocal peut désormais passer directement par Discord (source : dev stream)
Options cosmétiques pour les vêtements, Twitch Drops et DLC
- Définissez votre look avec une tenue cosmétique, distincte de l'armure que vous portez pour vous protéger.
- Nouvelles options de contenu DLC cosmétique
- Nouveau contenu Twitch Drop à débloquer
Améliorations de la génération aléatoire
- Plus de points d'intérêt en milieu sauvage
- Amélioration du positionnement des points d'intérêt en milieu sauvage
- Amélioration de l'emplacement des routes en milieu sauvage
Nouveau système de marqueurs de quête
- Nouvel art de marqueur de quête, avec des drapeaux personnalisés par type de quête
Multijoueur
- Choisissez d'apparaître près d'un ami pour pouvoir faire équipe immédiatement
- Bouton ajouté pour revenir au menu principal avant de rejoindre une partie
Crossplay sur serveurs dédiés
- Les consoles pourront éventuellement jouer sur des serveurs dédiés, sous réserve de l'obtention de la certification sur chaque plateforme. Croisons les doigts !
Graphique
Animaux
- Nouveau modèle Grace (source : dev stream)
Feuille de route post-1.0
- V2.0 Les tempêtes se préparent
- V3.0 Une nouvelle menace
- Bandits
- Révision de l'interface utilisateur/du menu principal
- Système d'événements
- Nouveau type de quête
- V4.0 La route à suivre
- Révision du Trader
- Mode historique
- Support de l'atelier Steam
- Nouveau type de quête