PC V2.0 Storms Brewing Dev Diary

Can lock picking get looked at soon? I just had a single t3 chest eat 30 lock picks between the last 3-1 seconds of the counter. Feels like giving myself unlimited lock picks on every playthrough is currently the only appropriate move.
There was a discussion about it a few pages back. It's entirely RNG, so it often feels really bad. Even though it happens mostly in that last few seconds, the reality is that you have an X% chance to succeed and if you fail, it'll fail at a random point. It's known that it's a failure when you click, even if it does a countdown. The timer just makes it worse because it makes you think everything is going well in the beginning, where it rarely tells you it was a failure (the higher time values), but when it's at the bottom of the timer, it has a very short time to tell you if it failed, so it just keeps doing it quickly.

I don't have the actual percentages in front of me, but let's say that without lockpicking perks, you have a 20% of success. With enough tests, you'll average a cost of 4 lock picks each time (4 lost, 1 to open it). But because it's RNG, you might fail 20+ times in a row or succeed 20+ times in a row. The odds are of course greater to fail many times in a row because you only have a 20% to not fail. Even with the perks, RNG is still RNG and you can fail many times in a row, even if you have a 99% chance to succeed even if that's going to be extremely rare. And the perks don't get your chances up that high.

So yeah, it makes it feel really bad and makes it feel like the perk doesn't help, even though it does.

If you want to look back to the discussion, there were some ideas for making it not feel so bad. Unless something happens to make it better, the best advice I can give is to get your pick or auger ranked up and modded and use that to open them instead of lockpicks. It's much easier. Or, if you use shotguns, breaching slugs work well, and if you're into explosives (even if not perked into them), you can use timed charges. Those at least have no random chance behind them, but aren't going to help much in the early game.
 
have you noticed anybody getting frustrated by the sight of all these beautiful and numerous PvP fixes being implemented since 1.0 before any bandit is put in?🤣
It does feel like lockpicking got nerfed. I never had to put points in lockpicken en yet I ended up with more lockpicks then ever needed to use. Now i'm constantly running out. I might need to put more points in or just smash the doors in
 
Can lock picking get looked at soon? I just had a single t3 chest eat 30 lock picks between the last 3-1 seconds of the counter. Feels like giving myself unlimited lock picks on every playthrough is currently the only appropriate move.
It wouldn't feel so bad if they didn't require the mechanical parts. it should honestly just be the forged iron. But honestly that is something i do in some playthroughs.
 
Those are Recent reviews and doesn't impact (so far) on the All Time rating.
I've seen this with many Alpha releases; always "A Few" people who don't like changes made to the game.
I've noticed that people write a lot of negative comments on social networks, forums, but so few write to talk about all the positive things about the game... Go figure!
 
I know there are still a ton of people here including TFP actually defending the Biome Progression and weather stuff- but this really speaks volumes on how people feel

so less than 1% of people who have reviewed the game, are unhappy with biome progression and storms? Seriously, that is a whisper in the dark.

That being said, sure it could have been done better, but i don't even know what i would want changed.

In the end, if you don't like that addition, then TURN OFF THE STORMS AND BIOME PROGRESSION. It is literally an option you can toggle. How are these people this, well thick in the head.

There is still plenty to see in the new release, plenty of new pois. Changes to the perk system, new zambees, and more difficult zambs.
 
In the end, if you don't like that addition, then TURN OFF THE STORMS AND BIOME PROGRESSION. It is literally an option you can toggle. How are these people this, well thick in the head.
I really think there's a decent chunk of people that don't even realize this is an option, considering the amount of threads created in General to complain about it when they could just turn it off and be playing instead. I mean, yeah, some want to like it and instead hope it gets improved, which TFP has already said they have plans to improve it, but if you just hate the general concept you probably will never like it no matter what they change so just go ahead and turn it off and play the game.
 
I really think there's a decent chunk of people that don't even realize this is an option, considering the amount of threads created in General to complain about it when they could just turn it off and be playing instead. I mean, yeah, some want to like it and instead hope it gets improved, which TFP has already said they have plans to improve it, but if you just hate the general concept you probably will never like it no matter what they change so just go ahead and turn it off and play the game.
I think that some people (very few) are triggered that TFP put so much work into Storms and Biome Progression, and in the end, for those few people, it's just something they will turn off, so all that work was a complete waste of time (again, in their view).

I actually love the Storms and Biome Progression; they should be tweaked a little here and there, but I like it.
I respect the Fun Pimps and their vision of what the game should be... Always have, always will.

Maybe everyone here who hasn't posted a review on Steam should post one to help bring the Recent Reviews rating back up... Maybe?
 
I think that some people (very few) are triggered that TFP put so much work into Storms and Biome Progression, and in the end, for those few people, it's just something they will turn off, so all that work was a complete waste of time (again, in their view).

I actually love the Storms and Biome Progression; they should be tweaked a little here and there, but I like it.
I respect the Fun Pimps and their vision of what the game should be... Always have, always will.

Maybe everyone here who hasn't posted a review on Steam should post one to help bring the Recent Reviews rating back up... Maybe?
What I've seen so far I enjoy. I do not get the hate at all for the storms themselves. The whole "AFK Brewing" argument makes no sense to me. If it has no major effect on you and how you navigate it, then what's the point? If you could run around out in the storms with no major consequences then they may as well not exist.

The biome progression side I can at least understand the hate. The game is marketed as sandbox after all, so the default settings should probably not be limiting that so much. But again, you do have the option to turn it off, so you can't really complain about it. I can see myself playing both ways, with progression on and off. Storms will always be on though.
 
Nouveautés de TFP :



Avec cette mise à jour, je suis heureux de lancer un nouveau journal des développeurs. Vous y trouverez une compilation des fonctionnalités et du contenu confirmés pour la version 2.0 - Storms Brewing. Les développeurs de Fun Pimp publieront occasionnellement des mises à jour sur leurs travaux, répondront à vos questions et nous donneront un aperçu de l'avenir de 7 Days to Die.

Comme dans les journaux précédents, nous souhaitons que ce fil de discussion se concentre sur les fonctionnalités et le contenu suivant, ainsi que sur d'autres sujets d'intérêt pour les développeurs de TFP. Nous nous efforçons de ne lister que les fonctionnalités et le contenu confirmés, et non les fonctionnalités qui ne sont que des rumeurs ou des hypothèses. Veuillez limiter les discussions à ces sujets afin d'éviter que le journal ne soit surchargé. Les discussions concernant pas la V2.0 Storms Brewing pourraient être déplacées ou supprimées.

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Dates de sortie prévues (« si tout se passe comme prévu ») :

Le Dev Stream – Mardi 10 juin

Rejoignez Lathan Meadows et Richard Huenink pour une discussion approfondie sur les fonctionnalités 2.0. Le mardi 10 juin à 21h (heure du Centre) ici : http://twitch.tv/fubar_prime

Streamer Weekend – du vendredi 13 juin au dimanche 15 juin
Découvrez un aperçu de la version 2.0 de vos créateurs TFP préférés ! Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous à notre programme de création ici : https://creators.thefunpimps.com/

2.0 Expérimental – Lundi 16 juin
Le public peut opter pour l'expérimentation 2.0 ce jour-là.

2.0 Stable – Lundi 30 juin
Sauf bugs perturbateurs du jeu ou problèmes de certification, nous prévoyons de publier une version stable sur PC et consoles à cette date.


Fonctionnalités et contenu confirmés
Mise à jour 11/06/25 Les notes de version complète sont désormais disponibles.

Progression du biome / Survie élémentaire
  • Les niveaux de menace et les défis augmentent à mesure que vous progressez dans chaque biome
  • Le butin maximum est également plafonné par biome, pour encourager l'exploration
  • Risques liés à la fumée, à la chaleur, au froid et aux radiations
  • Conquérez des biomes difficiles en morceaux gérables, avec des dégâts, des remèdes et une survie contre chaque type de danger
  • Repoussez vos limites avec des consommables artisanaux qui augmentent temporairement votre résistance au biome/élémentaire
  • Relevez des défis pour débloquer une immunité permanente contre les dangers du biome/élémentaire
  • Nouveaux effets visuels, effets sonores et éléments HUD du joueur
  • Nouveaux types de zombies spécifiques aux biomes du désert (cracheur de peste) et de la neige (griffe de givre)
  • Peut être désactivé pour le gameplay « classique »
Tempêtes violentes dynamiques
  • Type de tempête unique par biome
  • Obliger les joueurs à prendre ou à construire un abri
  • Il y a encore régulièrement de la pluie et de la neige, mais elles ne sont pas dangereuses.
Mises à jour et rééquilibrage des avantages
  • Certains avantages ont été déplacés vers un nouvel onglet Avantages généraux sans exigence d'attribut, permettant des constructions plus personnalisées
  • Arbre d'avantages entièrement rempli, avec 10 avantages par attribut
  • Nouveaux avantages améliorés, tels que le nouvel avantage Maîtrise pour chaque attribut
  • Tous les avantages ont 5 niveaux
Sledgehammer Saga
  • Une nouvelle série de livres pour la classe d'armes de masse
Nouveaux zombies mis en scène dans des jeux plus élevés
  • Nouveaux archétypes de zombies bleus chargés et orange infernaux
  • Étendez les zombies verts radiés, mais avec de nouveaux comportements
  • Apparaissez à des niveaux de jeu plus élevés pour intensifier l'expérience de jeu ultérieure
Mise à jour sur les arbres et le feuillage
  • La plupart des shaders d'arbres optimisés pour SpeedTree 8, avec des appels de dessin réduits pour des performances améliorées
  • De nouveaux arbres plus beaux dans les biomes brûlés et en friche
  • Nouveau système de feuillage de sous-biome plus crédible
    • Clairières éclaircies et zones boisées plus denses
    • Plantes plus courtes sur le périmètre
    • Maintenir les performances
Rampe les zombies
  • Les zombies peuvent apparaître dans des espaces plus petits de 1 mètre et en sortir en rampant
  • Les zombies sont plus à même de naviguer et de ramper dans des zones étroites
  • Outils de conception de niveau améliorés pour l'apparition et la réapparition des ennemis
  • De nombreux POI plus grands sont retravaillés pour en tirer pleinement parti, en maintenant le défi tout en améliorant les performances
Relooking de Navezgane
  • Mis à jour pour fonctionner de manière transparente avec le nouveau système de progression du biome/survie élémentaire
  • Les limites des biomes et les positions des points d'intérêt des commerçants ont été mises à jour pour améliorer le temps de trajet et la circulation entre les villes.
Points d'intérêt (POI)
  • Objectif : 50 nouveaux points d'intérêt, ajoutant une profondeur et une variété accumulée au monde
  • Une plus grande variété de points d'intérêt en milieu sauvage
  • Ajout de nouveaux POI résiduels, ce qui améliore les performances
  • Certains POI plus exigeants ont été mis à jour pour utiliser de nouveaux points d'apparition rampants, pour des performances améliorées
Audio
  • Des pas individuels significatifs
  • Effets sonores pour les zombies du nouveau biome
  • Le chat vocal peut désormais passer directement par Discord (source : dev stream)
Options cosmétiques pour les vêtements, Twitch Drops et DLC
  • Définissez votre look avec une tenue cosmétique, distincte de l'armure que vous portez pour vous protéger.
  • Nouvelles options de contenu DLC cosmétique
  • Nouveau contenu Twitch Drop à débloquer
Améliorations de la génération aléatoire
  • Plus de points d'intérêt en milieu sauvage
  • Amélioration du positionnement des points d'intérêt en milieu sauvage
  • Amélioration de l'emplacement des routes en milieu sauvage
Nouveau système de marqueurs de quête
  • Nouvel art de marqueur de quête, avec des drapeaux personnalisés par type de quête
Multijoueur
  • Choisissez d'apparaître près d'un ami pour pouvoir faire équipe immédiatement
  • Bouton ajouté pour revenir au menu principal avant de rejoindre une partie
Crossplay sur serveurs dédiés
  • Les consoles pourront éventuellement jouer sur des serveurs dédiés, sous réserve de l'obtention de la certification sur chaque plateforme. Croisons les doigts !
Graphique
Animaux
  • Nouveau modèle Grace (source : dev stream)
Feuille de route post-1.0
  • V2.0 Les tempêtes se préparent
    • (vous êtes ici)
  • V3.0 Une nouvelle menace
    • Bandits
    • Révision de l'interface utilisateur/du menu principal
    • Système d'événements
    • Nouveau type de quête
  • V4.0 La route à suivre
    • Révision du Trader
    • Mode historique
    • Support de l'atelier Steam
    • Nouveau type de quête
par pitié faite vraiment en sorte qu'il ne faille pas recommencer une nouvelle sauvegarde entre chaque grosse mise a jour, et autre chose aussi, repenser en profondeur le haut niveau et rendez le massif, comme sur beaucoup de jeu en ligne d'un certains genre, autre chose aussi, ajouter une option pour garder le profile d'un personnage entre serveur, autre chose aussi, ajouter une boutique de cosmetique et d'achat de contenue supplementaire directement en jeu type dlc et/ou contenue additionel cela boostera vos moyen pour mieux travailler sur le jeu, et derniere chose, augmenter un peu le bestiaire par exemple petit loup ou coyote dans le desert et peut etre dans le biome normal, faite des meutes d'animeaux genre des groupe d'un a 3 cerf ou petit loup, j'adore enormement quand le bestiaire est vraiment tres etoffé(et accessoirement etendez votre tuto pour les fonctionnalité plus complexe du jeu genre vehicule, modificateur d'armes vehicule et drone(ajouter une minitourel pour les drone de niveau 6), livre pour competence et craft precis) si vous faite ca vous serez vraiment des boss) et vraiment rendez le tres haut niveau vraiment tres dur et interessant svp, avec meme quelque quete de tres haut niveau et pourquoi pas des quete legendaire avec certains item specifique legendaire, a oui et des world boss assez rare avec drop de recompense obligatoire svp, et ajouter plus de cave mysterieuse et dangereuse svp mdr j'adorerais un jeu aussi genial gros love sur vous la team
 
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par pitié faite vraiment en sorte qu'il ne faille pas recommencer une nouvelle sauvegarde entre chaque grosse mise a jour, et autre chose aussi, repenser en profondeur le haut niveau et rendez le massif, comme sur beaucoup de jeu en ligne d'un certains genre, autre chose aussi, ajouter une option pour garder le profile d'un personnage entre serveur, autre chose aussi, ajouter une boutique de cosmetique et d'achat de contenue supplementaire directement en jeu type dlc et/ou contenue additionel cela boostera vos moyen pour mieux travailler sur le jeu, et derniere chose, augmenter un peu le bestiaire par exemple petit loup ou coyote dans le desert et peut etre dans le biome normal, faite des meutes d'animeaux genre des groupe d'un a 3 cerf ou petit loup, j'adore enormement quand le bestiaire est vraiment tres etoffé(et accessoirement etendez votre tuto pour les fonctionnalité plus complexe du jeu genre vehicule, modificateur d'armes vehicule et drone(ajouter une minitourel pour les drone de niveau 6), livre pour competence et craft precis) si vous faite ca vous serez vraiment des boss) et vraiment rendez le tres haut niveau vraiment tres dur et interessant svp, avec meme quelque quete de tres haut niveau et pourquoi pas des quete legendaire avec certains item specifique legendaire, a oui et des world boss assez rare avec drop de recompense obligatoire svp, et ajouter plus de cave mysterieuse et dangereuse svp mdr j'adorerais un jeu aussi genial gros love sur vous la team
I translated that but honestly found it no easier to read.
 
please really make sure that you don't have to start a new save between each big update, and something else too, rethink the high level in depth and make it massive, like in many online games of a certain genre, something else too, add an option to keep the profile of a character between servers, something else too, add a cosmetic shop and purchase of additional content directly in the game type dlc and/or additional content this will boost your means to better work on the game, and last thing, increase the bestiary a little for example small wolf or coyote in the desert and maybe in the normal biome, make packs of animals like groups of one to 3 deer or small wolf, I love it enormously when the bestiary is really very extensive (and incidentally extend your tutorial for the more complex features of the game like vehicle, vehicle and drone weapon modifier (add a miniturret for level drones 6), book for skill and precise craft) if you do that you will really be bosses) and really make the very high level really very hard and interesting please, with even some very high level quests and why not legendary quests with some specific legendary items, yes and quite rare world bosses with obligatory reward drops please, and add more mysterious and dangerous cellars please lol I would love such a great game big love to you the team
Yeah, this is hard to read. You need sentences. I gave up after a little. But the little I did read... Major updates have too much in them to be compatible with older saves. There are only two major updates remaining, so it isn't really a big deal. And the game is intended to be related many times anyhow. See more info on this in the at least two other recent threads about this.

Btw, suggestions are better in the Pimp Dreams forum so they don't get lost like they will here.
 
Couldn’t help but notice the lock picking subject. Honestly the best way (in my opinion) would be to visually show the pins and the chance for each pin to be opened. Someone suggested a circle with a red arch to represent failure chance and a green arch to represent success chance. As the timer goes down you will be able to visually see the pins get set which should help the psychological view on this.
 
par pitié faite vraiment en sorte qu'il ne faille pas recommencer une nouvelle sauvegarde entre chaque grosse mise a jour, et autre chose aussi, repenser en profondeur le haut niveau et rendez le massif, comme sur beaucoup de jeu en ligne d'un certains genre, autre chose aussi, ajouter une option pour garder le profile d'un personnage entre serveur, autre chose aussi, ajouter une boutique de cosmetique et d'achat de contenue supplementaire directement en jeu type dlc et/ou contenue additionel cela boostera vos moyen pour mieux travailler sur le jeu, et derniere chose, augmenter un peu le bestiaire par exemple petit loup ou coyote dans le desert et peut etre dans le biome normal, faite des meutes d'animeaux genre des groupe d'un a 3 cerf ou petit loup, j'adore enormement quand le bestiaire est vraiment tres etoffé(et accessoirement etendez votre tuto pour les fonctionnalité plus complexe du jeu genre vehicule, modificateur d'armes vehicule et drone(ajouter une minitourel pour les drone de niveau 6), livre pour competence et craft precis) si vous faite ca vous serez vraiment des boss) et vraiment rendez le tres haut niveau vraiment tres dur et interessant svp, avec meme quelque quete de tres haut niveau et pourquoi pas des quete legendaire avec certains item specifique legendaire, a oui et des world boss assez rare avec drop de recompense obligatoire svp, et ajouter plus de cave mysterieuse et dangereuse svp mdr j'adorerais un jeu aussi genial gros love sur vous la team
Recommencer une nouvelle sauvegarde est neccessaire a chaque mis a jour majeure (2.0, 3.0, 4.0) car il y a trop de changement que tu ne verrais pas si tu gardais ta sauvegarde de la version precedante.
Pour ce qui est d'avoir plus d'animaux et bien cela pourrais se faire, parcontre, la performance du jeux pourrait en etre affecte.
Il y a plus de carvernes maintenant dans V2.0
J'ai repondu du mieux que je peux avec mon Francais Quebecois... Sans les accents... Oops!
 
Those are Recent reviews and doesn't impact (so far) on the All Time rating.
I've seen this with many Alpha releases; always "A Few" people who don't like changes made to the game.
I've noticed that people write a lot of negative comments on social networks, forums, but so few write to talk about all the positive things about the game... Go figure!
Those who like everything do not go to forums, but simply play the game. When I am at home, I do not read or write anything on the forum - I play (or do something else). I go to the forum from work, since there is some time that can be spent on it.
 
If I recall correctly, the recent reviews dipped down to mixed when TFP removed loot from zombies. That really angered a lot of players. I didn't like the change at first, either. But now? I was one of those appalled by how frequently the yellow bags were dropping when 2.0 initially came out...lol.
 
I was one of those appalled by how frequently the yellow bags were dropping when 2.0 initially came out...lol.
I was shocked by the amount of red bags in version 1.0.
And I'm glad that in version 2.0 only dead bears started appearing in the wasteland again, including during the day. It was very annoying to go for stew ingredients only at night.
 
Red bags feel more rewarding to get. Yellow bags are a nice treat, especially during infested quests when I'm getting my booty whooped. Admittedly I make a happy noise whenever one drops :LOL:
 
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