Monyu
Refugee
(I'm not good at English, so I'm using Google Translate. I'm a Japanese user.)
Wouldn't you like a mode like the "Darkness Fall" mod where you collect key items through drops and head towards the final destination?
Also, I'd like to propose the following as a new BMH mode:
• You can only defend in building areas recognized as POIs (you'll be instantly killed if you go outside the area).
• POIs will have objects that you must protect, like in a defense game, and you'll be instantly killed if those objects are destroyed.
• If you die, the BMH ends.
I'm proposing this because the game's possibilities are expanding in 3.0 exp.
Thank you.
---Original text (Japanese)---
(私は英語が苦手なのでgoogle翻訳を使っています。日本のユーザーです)
modの"darkness fall"のようにドロップでキーアイテムを集めて最終目的地に向かうモードが欲しくないですか?
また、新しいBMHのモードとして以下を提唱したいと思います。
・POIとして認識されている建物エリアでのみ防衛を行うことができる(エリア外に出たら強制デスとなる)
・POIには防衛ゲームのように守るべきオブジェクトが発生し、それを破壊されたら強制デスとなる
・デスをしたらそのBMHは終了となる
3.0expにてゲームの可能性が広がっているので提唱させて頂きました
ありがとうございました。
Wouldn't you like a mode like the "Darkness Fall" mod where you collect key items through drops and head towards the final destination?
Also, I'd like to propose the following as a new BMH mode:
• You can only defend in building areas recognized as POIs (you'll be instantly killed if you go outside the area).
• POIs will have objects that you must protect, like in a defense game, and you'll be instantly killed if those objects are destroyed.
• If you die, the BMH ends.
I'm proposing this because the game's possibilities are expanding in 3.0 exp.
Thank you.
---Original text (Japanese)---
(私は英語が苦手なのでgoogle翻訳を使っています。日本のユーザーです)
modの"darkness fall"のようにドロップでキーアイテムを集めて最終目的地に向かうモードが欲しくないですか?
また、新しいBMHのモードとして以下を提唱したいと思います。
・POIとして認識されている建物エリアでのみ防衛を行うことができる(エリア外に出たら強制デスとなる)
・POIには防衛ゲームのように守るべきオブジェクトが発生し、それを破壊されたら強制デスとなる
・デスをしたらそのBMHは終了となる
3.0expにてゲームの可能性が広がっているので提唱させて頂きました
ありがとうございました。