• If you have a mod, tool or prefab, please use the Resources section. Click Mods at the top of the forums.

Experimental Recipes

Sorry, didn't saw Your latest code, but... underwater cities that the consequences of using custom-<hub_layouts>. (i.e. layout where the configuration of the prefab places and roads - written by custom).

Work fine it's only rurals,towns and city if they are not have <hub_layouts>.

If they spawned in Water-biome - were drowned. The landscape is likely in this case raises the bottom to the surface, but hub-Spawner is not considered it. It is still in the A12 was everywhere. I also do not know what to do.

Сорри, не смотрел Твой свежий код, но... - подводные города это последствия использования кастом-<hub_layouts>. (т.е. лайоуты где конфигурация мест префабов и дорог - прописаны вручную).

Нормально работают сейчас только руралы,товны и сити если в них нет <hub_layouts>.

Если они спавняться в Water-биоме - пиши потонуло. Ландшафт скорее всего в этом случае поднимает дно до поверхности, а спавнер хаба это не учитывает. Это еще в А12 было повсеместно. Сам тоже незнаю что делать.

 
Last edited by a moderator:
1) так и должно быть, у колючей повышен шанс кровотечения а у дубины со скрапом больше прямой дамаг.2)поправлен.

3)Тут пока не знаю что делать.

4)спавн регулируйте опцией.

5)поправлен
10% шанс кровотечения? Да не смеши мои тапки. Эта дубина полностью бесполезна. Кровотечение - это дополнительный бонус, который авось, когда рак на горе свиснет, может быть, вполне вероятно, сработает... А прямой дамаг - это прямой дамаг.

Сравнивал я эти две дубины, так из скрап металла, на порядок лучше.

Какой опцией регулировать спавн? В моде можно где-то, что-то регулировать? В самой игре итак стоит медиум спавн, куда еще регулировать? Еще ниже ставить бессмысленно. Это мод спавнит, настройки игры тут не при чем

З.Ы. Сделай у травы прочность как в ванили, чтобы можно было и руками сбивать. А то странно получается, у травы прочность выше чем у зомбячей головы. Если зомби в траву упал, добить не получается. Попадаешь по траве, а она прочнее бетона

 
Last edited by a moderator:
эх жаль

- - - Updated - - -

10% шанс кровотечения? Да не смеши мои тапки. Эта дубина полностью бесполезна. Кровотечение - это дополнительный бонус, который авось, когда рак на горе свиснет, может быть, вполне вероятно, сработает... А прямой дамаг - это прямой дамаг.Сравнивал я эти две дубины, так из скрап металла, на порядок лучше.

Какой опцией регулировать спавн? В моде можно где-то, что-то регулировать? В самой игре итак стоит медиум спавн, куда еще регулировать? Еще ниже ставить бессмысленно. Это мод спавнит, настройки игры тут не при чем

З.Ы. Сделай у травы прочность как в ванили, чтобы можно было и руками сбивать. А то странно получается, у травы прочность выше чем у зомбячей головы. Если зомби в траву упал, добить не получается. Попадаешь по траве, а она прочнее бетона
апнул дубину, из нее делается дубина с шипами.

Спавн нормальный.

 
The mod has been updated to version 32.002 + Full version.

Posted:

"Cerberus" is added in spawn zombies.

Added new liner.

Added vinegar.

Added the ability to grow cabbage.

Added sauerkraut.

Added bronze arrows.

Added the ability to disassemble the cartridges. (As in "Valmod")

Added return cartridges in inventory.

Added rotten vegetables and fruits.

Added the ability to pour the alcohol from the jar.

Added radio. (From "Pacco")

Updated:

Changed recipes cartridges.

Returned: Garry, Hanna, Biter (how to remove logs from them, read in the "Advanced").

Exposing the opening of some containers.

Fixed getting iron from the metal hatch and handle crop.

Changed the recipe of pickled cucumbers and tomatoes.

Recipes med.preparatov added ability to "Medicine".

Removed the processing of metal scrap. Now only through the furnace.

Fixed number and size in the blocks to set the desktop.

Fixed position of arms (model) to be shot.

Flesh Cactus, Yucca Fruit - reduced Har-ki.

Changed loot military truck.

The bodies and remains of zombakov after the opening break.

Reduced the chance of emergency, police and military vehicles.

Rebalance ammunition for grenade launchers and rocket launcher. Pomegranates greater damage living Rockets greater damage buildings.

Increased the damage of fire trap.

Reduced loss of good food.

Removed the ability to sell the board.

Fixed material stove.

Fixed repair spears.

The recipe for a seed Hop removed from the book.

The recipe for a copper armor removed from the book.

It reduced the number of objects in the desert.

Removed from falling logs Stakes.

increased damage and chance of bleeding, clubs with barbed wire.

Increased chance of bleeding and crit cudgel with thorns.

Additionally:

Manual settings are changed.

Reduce the bugs in the game from the new zombies.

View the path "\ 7 Days To Die \ Data \ UMATextures" and delete all the files that are in it. (if there is)

Its music

The game entered the radio to listen to your music in the game, throw it in the folder "C: \ 7DTDMusic".

 
Не пашет игра. На загрузке айтимов выскакивает консоль с ошибками.

Кролика потеряли :(

p.s. Все ОК. Не заглянул в инструкцию по установке :)

 
Last edited by a moderator:
cant download

when I go to your download full page I get this message-File download limit exceeded. You can only save it to Yandex.Disk

Abatar

works now, thanks

 
Last edited by a moderator:
Аффтар исправь кирки, а то медная и бронзовая бьют плашмя.

И ты забыл добавить мусоркам и теткам звук открывающегося сейфа. Обычная тетка открывается дольше чем машина.

Предлагаю в след обнове добавить на каждую мусорку и на каждого зомби, сейфовый замок, чтобы жизнь медом не казалась...

Да и машины, чего там три секунды на открывание? Надо тридцать, как минимум. А на сейфы не меньше часа чтобы...

 
Im a Noob

Is this mod usable on a server or is everyone that plays on the server going to have to download and install the mod as well?

 
So you got it working with your sdx assets? Thats the full version right?
yes it is

- - - Updated - - -

Is this mod usable on a server or is everyone that plays on the server going to have to download and install the mod as well?
it install on the server like discribe in SDK topic

 
If it's an sdx mod, wouldn't it fit better in the sdx mods section?
You should put the sdx version in the sdx mods section and leave the lite version here. Im sure youll get more exposure for your sdx version if you do this. Ive been playing it in single player and its brilliant, hard crafting like in true survival and with sdx added models its awesome. Great job! :joyous:

I have one major problem though, i cant seem to use any of the soaps or cloth to get rid of dirty guy? Doing something wrong?

 
Last edited by a moderator:
You all right)) But iam lazy.)) Because it need to edit two topics, and set full version of mod to common look. Iam trying to do version of SDK mod like copy and play.

To use soap you need take it in hand look at water(when found a right deep) or sink and pree RMB.

 
You all right)) But iam lazy.)) Because it need to edit two topics, and set full version of mod to common look. Iam trying to do version of SDK mod like copy and play.
To use soap you need take it in hand look at water(when found a right deep) or sink and pree RMB.
Thanks man! And are those friggin zombies with machineguns holy hell!!!!!! Scared the crud out of me hahahhahhahhha. I would love to put this on my server but sadly im lacking the patience and computer savvy lol. Single player will have to do for now. Too bad, cause i think others would love it as an alternative to starvation which is the only sdx overhaul other than yours at this time.

 
Животные разлагаются слишком быстро. Убиваешь свинью, сразу начинаешь разделывать, на середине она уже распадается.

Дубинка с колючкой все равно - говно. Ну, не имеет никакого значения шанс кровотечения. Дубиной бьёшь пока не сдохнет, а не царапнул и убежал. Скраповой дубиной убиваешь зомбя за два удара, колючей за три. Вывод - скраповая дубина лучше

Аффтор, переводи мод на 15 альфу. Баги из 13 альфы уже задолбали. Камни рассыпающиеся в пыль, книги не читающиеся, еда не насыщающая и прочее в том же роде.

Нахера вообще лут было унифицировать? У всех зомбей одно и то-же.

За игровую неделю, обшарил огромную территорию, обшарил множество книжных полок и нашел, аж целых четыре рецепта. Переименуй свой мод. Это уже не Экспериментальные рецепты.

Назови его "Тупое дрочерство"

ГЫ. Оказывается есть перк на медицину, но он находится не в медицине. Жесть

 
Last edited by a moderator:
Wow I looked at this Mod when you first made it long ago and never really looked at it again. It has come a long way from where you started. I also had no idea you had a SDX version. Your added workstation meshes, traps and weapons are awesome man. You really have an extreme amount of boom boom in this mod. I just wanted to jump in and get this mod some more attention and let you know what a great job you did. One thing I might suggest is making another thread in the SDX section and linking it to here, people looking for SDX mods might never find this little SDX diamond in the Mod Section. :clap2:

 
Nice work.

As this mod have been progressing, full version on Alpha15 is very challenging... with ellegant additional features.

One thing about the patch (32.002), these files seems to be essential. Without them, game had crashed after while.

What is this patch doing? ......Bug fixes?

(If you need output_log, I'll PM for you.)

However, this is a tiny problem compared with the release of Ex-Recipes full version on Alpha15.

Thanks for this amazing stuff. I'll be sunk into playing this. :)

 
Please help

Hi Sergant1000

Help installing the Mod.

Only copy the folder and start the game like in old times it does not work. Why not unpack and Play? :D

I begin without anti cheat

In the Game when i begin stand Load Items (stop loading ) and console goes on with various error messages:

ERR load and parsing "blocks.xml" (Model RabbitB?RabbitB not found on block with id 2043

Exception: Block with name "KeyMetal" not found in Block id 407

Please help me!

Thank you

 
I do all like youre install Faq's and the Mod-loader say this when i click on build:

Arg: -config=C:\Users\-\AppData\Local\Temp\tmp4CF0.tmp

ConfigPath: C:\Users\-\AppData\Local\Temp\tmp4CF0.tmp

Target: 7 Days To Die [1.0]

EVENT: Begin task: Backup game files

Copy: C:\FH3 - Programme\Games\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config -> C:\FH3 - Programme\Games\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\SDX070\Backups\7 Days To Die\Data\Config

Copy: C:\FH3 - Programme\Games\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\7DaysToDie_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll -> C:\FH3 - Programme\Games\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\SDX070\Backups\7 Days To Die\7DaysToDie_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll

EVENT: Begin task: Import UnityEngine.dll

EVENT: Begin task: Deobfuscate Assembly Strings

Unbehandelte Ausnahme: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

bei SevenDaysToDiePlugin.StringDecoderWorker.FindStringLoaderMethod(ModuleDefinition modDef)

bei SevenDaysToDiePlugin.StringDecoderWorker.Work(Assembly asm, ModuleDefinition modDef, String outputPath)

bei SevenDaysToDiePlugin.DeobfStringsTask.Execute()

bei SevenDaysToDiePlugin.Plugin.RunTasks(List`1 tasks, CompilerConfig config)

bei SevenDaysToDiePlugin.Plugin.RunAction(String action, CompilerConfig config)

bei SDXC.Program.Run(SDXCompilerSettings settings)

bei SDXC.Program.Main(String[] args)

And second try, i copy all the folder manuel in the game ordners and have the same error like MundraunLP, the game stop loading at key_metalblock

Post from Mundraub dont want :-).

"Mundraub": Hi Sergant1000

Help installing the Mod.

Only copy the folder and start the game like in old times it does not work. Why not unpack and Play? :D

I begin without anti cheat

In the Game when i begin stand Load Items (stop loading ) and console goes on with various error messages:

ERR load and parsing "blocks.xml" (Model RabbitB?RabbitB not found on block with id 2043

Exception: Block with name "KeyMetal" not found in Block id 407

Please help me!

Thank you

 
Last edited by a moderator:
Back
Top