n2n1
Well-known member
Sorry, didn't saw Your latest code, but... underwater cities that the consequences of using custom-<hub_layouts>. (i.e. layout where the configuration of the prefab places and roads - written by custom).
Work fine it's only rurals,towns and city if they are not have <hub_layouts>.
If they spawned in Water-biome - were drowned. The landscape is likely in this case raises the bottom to the surface, but hub-Spawner is not considered it. It is still in the A12 was everywhere. I also do not know what to do.
Сорри, не смотрел Твой свежий код, но... - подводные города это последствия использования кастом-<hub_layouts>. (т.е. лайоуты где конфигурация мест префабов и дорог - прописаны вручную).
Нормально работают сейчас только руралы,товны и сити если в них нет <hub_layouts>.
Если они спавняться в Water-биоме - пиши потонуло. Ландшафт скорее всего в этом случае поднимает дно до поверхности, а спавнер хаба это не учитывает. Это еще в А12 было повсеместно. Сам тоже незнаю что делать.
Work fine it's only rurals,towns and city if they are not have <hub_layouts>.
If they spawned in Water-biome - were drowned. The landscape is likely in this case raises the bottom to the surface, but hub-Spawner is not considered it. It is still in the A12 was everywhere. I also do not know what to do.
Сорри, не смотрел Твой свежий код, но... - подводные города это последствия использования кастом-<hub_layouts>. (т.е. лайоуты где конфигурация мест префабов и дорог - прописаны вручную).
Нормально работают сейчас только руралы,товны и сити если в них нет <hub_layouts>.
Если они спавняться в Water-биоме - пиши потонуло. Ландшафт скорее всего в этом случае поднимает дно до поверхности, а спавнер хаба это не учитывает. Это еще в А12 было повсеместно. Сам тоже незнаю что делать.
Last edited by a moderator: