Hi !
I have another question.
I'm trying to make a 7.62 (reinforced) round for hunting rifle.
Did items, prescribed in weapons (all within items.xml).
But, the shot has no effect on anything - as if idle or collision where it is not spelled out.
Added attributes like other ammunition - without result. Tried to do as an extension of the standard round. Don't use SDX....
what's wrong am I doing ?
Привет !
У меня опять вопрос
Я пытаюсь сделать 7.62 винтовочный (усиленный) патрон под охотничью винтовку.
Сделал итемс, прописал в оружие (все в пределах items.xml).
Но, при выстреле нет воздействия на что либо - как будто холостой или колизии где то не прописаны.
Добавлял атрибуты как у других боеприпасов - без результата. Пробывал делать как раcширение стандартного патрона. SDX не использую....
что не так я делаю ?
Code:
<item id="154" name="762RmmBullet">
<property name="Extends" value="762mmBullet" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/HuntingRifle/762mm_bulletPrefab" />
<property name="Material" value="brass" />
<property name="HoldType" value="21" />
<property name="Stacknumber" value="300" />
<property class="Attributes">
<property name="GetQualityFromWeapon" value="true" />
<property name="EntityDamage" value="5,10" />
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property name="CraftingSkillGroup" value="Gun Smithing"/>
</item>
PS: на английском пишу ради приличия, где то в правилах форума написано что постить только на английском, непомню точно...
UPDATE: Разобрался ! я не знал про эти строки:
Code:
<property name="Magazine_item_ray_counts" value="1" />
<property name="Magazine_item_ray_spreads" value="0" />