• If you have a mod, tool or prefab, please use the Resources section. Click Mods at the top of the forums.

Experimental Recipes

Не запускается игра с этим модом. Вылазит куча ошибок и игра виснет на этапе загрузки.
Один раз, на юнити 5.2 удалось запустить, но больше этот подвиг повторить не удается :)
Как ставили игру?

 
Как ставили игру?
Как обычно, через стим.

Потом сверху Экспериментальные рецепты и патч, с заменой файлов, там где нужно.

Потом запускал без античита.

На этапе загрузки блоков вылазит окно чит-мода, с предупреждениями об отсутствии каких-то ресурсов.

Целая красная простыня :)

На этом загрузка просто виснет. Видимо отсутствуют важные ресурсы без которых игра не запускается.

 
залей скрин.
Последняя версия мода загрузилась нормально, без ошибок.

Не знаю, что ты сделал, но спасибо :)

Хоть поиграю теперь

 
Added patch 29,047

Addition:

Added smell: bakedPotato, baconAndEggs, friedEggs, feed stuff, Animal Hide.

Updated:

Fixed treatment of viral herbal antibiotic.

Fixed Assembly \ Disassembly "injector105" Fixed improvement hammer. Fixed description. Changed the model of soup with a piece of meat to the broth. Admin's tablet (red) removes dirt. Butt and shotguns tsevyu added combustion. Fixed missing model "glock 23". Modified key-stone.

 
Added patch 29,047Addition:

Added smell: bakedPotato, baconAndEggs, friedEggs, feed stuff, Animal Hide.

Updated:

Fixed treatment of viral herbal antibiotic.

Fixed Assembly \ Disassembly "injector105" Fixed improvement hammer. Fixed description. Changed the model of soup with a piece of meat to the broth. Admin's tablet (red) removes dirt. Butt and shotguns tsevyu added combustion. Fixed missing model "glock 23". Modified key-stone.
We have a Linux platform. Now we play on a normal server. Could you tell me how to put mod in server?

 
Mod updated to 29.066

Addition:

Added model chemical station.

Updated:

Changed loss with stone key block on the wooden key-block. Initially, the MP issued a wooden key-block.

Fixed description machete drawing. Fixed a bug where it was impossible to attach a flashlight to arms. Fixed stack vegetable lunch. Fixed fix doors. Removed bug with disappearing items in the analysis. Disabled Flamethrower. Fixed recipe Gvozdemeta. "Sinking" Changed buff. Fixed not falling fruit from yucca cactus. All benches are thrown in the "Building" the group added numeric display: health, zhnergiya, hunger, thirst, changed recipe him.stola. It reduced the number of plants for the production of paint. Ammo loader and chemical station removed from the loot. Reduced strength of broken boxes and chests. Fixed improved gate \ shutters \ bridges.

 
Hi !

I have another question.

I'm trying to make a 7.62 (reinforced) round for hunting rifle.

Did items, prescribed in weapons (all within items.xml).

But, the shot has no effect on anything - as if idle or collision where it is not spelled out.

Added attributes like other ammunition - without result. Tried to do as an extension of the standard round. Don't use SDX....

what's wrong am I doing ?

Привет !

У меня опять вопрос :)

Я пытаюсь сделать 7.62 винтовочный (усиленный) патрон под охотничью винтовку.

Сделал итемс, прописал в оружие (все в пределах items.xml).

Но, при выстреле нет воздействия на что либо - как будто холостой или колизии где то не прописаны.

Добавлял атрибуты как у других боеприпасов - без результата. Пробывал делать как раcширение стандартного патрона. SDX не использую....

что не так я делаю ?

Code:
<item id="154" name="762RmmBullet">
<property name="Extends" value="762mmBullet" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/HuntingRifle/762mm_bulletPrefab" />
<property name="Material" value="brass" />
<property name="HoldType" value="21" />
<property name="Stacknumber" value="300" />
<property class="Attributes">
	<property name="GetQualityFromWeapon" value="true" />
	<property name="EntityDamage" value="5,10" />
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property name="CraftingSkillGroup" value="Gun Smithing"/>
</item>
PS: на английском пишу ради приличия, где то в правилах форума написано что постить только на английском, непомню точно...

UPDATE: Разобрался ! я не знал про эти строки:

Code:
<property name="Magazine_item_ray_counts" value="1" />
<property name="Magazine_item_ray_spreads" value="0" />
 
Last edited by a moderator:
Mod updated to 29,085

Posted:

Added repair shutters \ bridges \ gate.

Added the ability to parse a sleeping bag. Ammo icon added for explosive and incendiary cartridge. Added model chest, broken trunk, broken drawers, table, wall and gun safes. (Thanks to Alexander Ledneva) Added model stone hammers and pickaxes. (Thanks Alexey Korovin)

Updated:

Fixed parts: SMG, submachine guns, shotguns, rifles and a rocket launcher. Changed class chicken coop, coop rostet anywhere. (The old chicken coops will have to carry.) Fixed the missing head with a helmet equipped with a flashlight. Part of a large refrigerator is now stable. From the coffee table and also with a lamp, put loss resources at destruction. "HK G3" added the lantern, and putting an opaque sight. increased the number of repairs "repair gear"

 
Mod updated to 29,089

added:

Lockpick opens the table and wall safe. Added model. Changed the icon.

change:

Fixed model "injector105".

 
Это нормально, что после последнего патча все скилы обнулились?

 
Mod updated to 29,116

added:

The new model of wheat and spawn. (A problem with the positioning of the block remains, but you can carry and perepostavit)

Added model "Colt Navy", "IMI UZI". "Colt Navy" added parts. Added skill "Treasure Hunter" Added salt package, just added to the package of salt and flour in bags. Stack Pack 999. Added a recipe for drawing and a set of dice with taps. Added icons: drawing caliper and set of dice with taps, 2 lifts.

change:

Corrected the description of the parts to the "IMI UZI" plastic blocks exhibited weight like ingots. Changed the coop. Fixed the lack of audio at: Mini UZI, Micro UZI, Uzi Pro. Fixed a bug in the recipes to craft does not allow: Scrap_Iron_Shutters, Scrap_Iron_Gate_3x2, Scrap_Iron_Gate_2x3, Elevator_1x1x3, Elevator2. Sink exhibited stability. Fixed damage the iron spikes. Fixed drawing caliper. Creating blocks: "sand", "sandStone", "stone", "snow". Moved to "the workbench 2". Slightly increased the damage of spades on land blocks. Changed the ratio of edible mushrooms \ toadstools in the forest. Removed the ability to pick up mine. "40x46mm Granade" exhibited model. Rockets set a standard model.

 
Mod updated to 29,122

change:

Fixed the missing head with a helmet equipped with a flashlight in a light version.

Fixed objects such as cobblestones and mixed concrete.

Fixed decrease in version after the installation mode.

 
Sergant1000,

in my opinion, your thread lack of screenshots on the first post...

links to screenshots still not enough :)

Sergant1000,

по моему, твоей теме (ветке) нехватает скриншотов на первом посте...

ссылки на скриншоты все же маловато :)

Я вообще не знаком с SDX, поэтому хочу спросить:

- в директориях с модом есть файлы от SDX, а вот при работе над модом тебе приходиться использовать его полную версию ? (оболочка какая либо, сама утилита).

Или ты зная возможности SDX и имея только эти файлы в нужных местах работаешь с XML как обычно ?

Это я к тому, что если все же я буду вынужден использовать SDX - я бы хотел это cделать как у тебя.

То есть использовать возможности SDX, не устанавливая его в систему, а только имея файлы от него.

И вообще насколько SDX независим от версии игры? нужно его обновлять с каждым патчем или только с новой версией альфы? что же делать если по какой то причине не будут обновлять SDX ?

 
Last edited by a moderator:
Есть такое. не знаю какие скриншоты поставить.

Работаю при помощи СДК. Как начнешь работать с СДК поймешь какие файлы нужны. Новая версия игры и ждем пока Доминикс обновит СДК. Ну если Он забросит СДК то моддинг перейдет опять в полузабИтое существование.

 
Back
Top