White-Gandalf
Refugee
Sorry guys: Of course, in a phantasy game everything is completely free to imagination.
BUT...
"Consistency" is a crucial binding element even for the most ridiculous fabrications.
And you have some points of violation introduced with A18. Even in the magnitude of decades.
With those, you will not pass (TM Gandalf).
BUT...
"Consistency" is a crucial binding element even for the most ridiculous fabrications.
And you have some points of violation introduced with A18. Even in the magnitude of decades.
With those, you will not pass (TM Gandalf).
Code:
<recipe name="farmPlotBlockPlayer" count="1" craft_time="2"><!-- original: craft_time="20" -->
<ingredient name="resourceWood" count="4"/>
<ingredient name="foodRottingFlesh" count="8"/> <!-- original: 10; adaptiert an Zombiebنr -->
<ingredient name="resourcePotassiumNitratePowder" count="8"/> <!-- original: 25; adaptiert an farmPlotBlock-Zerlegung (original: 4) / orePotassiumNitrate (50) -->
<ingredient name="resourceClayLump" count="8"/> <!-- original: 100; adaptiert an terrDirt (16) -->
<!--
Die Ressourcen, die in das Produkt reingehen, dürfen schon rein volumenmنكig nicht
eine Zehnerpotenz mehr als einen Block laut typischen verwandten Rezepten ergeben!
Das foodRottingFlesh ist original das anderthalbfache eines Zombiebنren. Und somit ohne jede sonstige Zutat bereits reichlich zwei Blِcke wert.
Korrigiert (der Zombiebنr bekommt deutlich mehr Fleisch auf die Rippen (24)!) reicht es immer noch für reichlich ein Drittel Kubikmeter Füllung (8).
Dann bleiben für Erde und Potassium noch zwei Drittel.
Die Erde nimmt 50% des Kubikmeters ein (8, nicht 100!).
Bleibt für den Dünger ein Sechstel (50/6 = 8, nicht 25).
-->
</recipe>