Hello, I can help you with that. For example, I have set up a modified mission for version 1.0 and I will comment on the key points.
<quest id="tier2_mata_10">
<propiedad nombre="nombre_clave" valor="tier2_mata_10_nombre" parámetro1="nombre"/>
<propiedad nombre="subtítulo_clave" valor="tier2_mata_10_subtítulo"/>
<propiedad nombre="descripción_clave" valor="quest_tier2_mata_10_desc"/>
<propiedad nombre="icono" valor="ui_juego_símbolo_quest"/>
<propiedad nombre="repetible" valor="verdadero"/>
<propiedad nombre="categoría_clave" valor="quest"/>
<propiedad nombre="oferta_clave" valor="quest_tier2_mata_10_oferta" parámetro1="oferta"/>
<propiedad nombre="dificultad_nivel" valor="2" parámetro1="dificultad"/>
<propiedad nombre="declaración_clave" valor="quest_mata_10_declaración"/>
<propiedad nombre="respuesta_clave" valor="quest_mata_10_response"/>
<nombre de propiedad="login_rally_reset" valor="true"/>
<nombre de propiedad="reward_choices_count" valor="5"/>
<nombre de propiedad="extra_tags" valor="infested" parámetro1="extra_tags"/>
<nombre de propiedad="shareable" valor="true"/>
<nombre de propiedad="spawn_multiplier" valor="2" parámetro1="spawn_multiplier"/>
<nombre de propiedad="gamestage_mod" valor=".6" parámetro1="gamestage_mod"/>
<nombre de propiedad="gamestage_bonus" valor="30" parámetro1="gamestage_bonus"/>
<nombre de propiedad="tipo_de_finalización" valor="TurnIn"/>
<nombre de propiedad="clave_de_finalización" valor="completar_misión"/>
<objective type="RandomPOIGoto">
<propiedad nombre="fase" valor="1"/>
<propiedad nombre="biome_filter_type" valor="SameBiome" parámetro1="biome_filter_type"/>
<propiedad nombre="biome_filter" valor="" parámetro1="biome_filter"/>
<propiedad nombre="nav_object" valor="quest"/>
<propiedad nombre="poi_tier" valor="1" parámetro1="poi_tier"/>
</object>
<objetivo tipo="RallyPoint">
<propiedad nombre="fase" valor="2"/>
<propiedad nombre="nav_object" valor="rally"/>
</objetivo>
<!-- This line creates the entities, although there are better ways to generate them, such as with game events, allowing them to be generated further away from the player.-->
<acción tipo="SpawnEnemy" id="zombiePartyGirl,zombiePartyGirlFeral,zombiePartyGirlRadiated" valor="10" fase="3"/>
<!--This line creates the target in this case for the PartyGirl zombie and its variants, the first name is what will be displayed on the interface. -->
<objective type="EntityKill" id="Zombies Party Girl,zombiePartyGirl,zombiePartyGirlFeral,zombiePartyGirlRadiated" valor="10" fase="3"/>
<objetivo tipo="ReturnToNPC">
<propiedad nombre="fase" valor="4"/>
<propiedad nombre="nav_object" valor="return_to_trader"/>
</objetivo>
<objetivo tipo="InteractWithNPC">
<propiedad nombre="fase" valor="4"/>
<propiedad nombre="nav_object" valor="return_to_trader"/>
</objetivo>
<tipo de recompensa="Exp" valor="5625"/>
<tipo de recompensa="Artículo" id="casinoCoin" valor="1000"/>
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestFood,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2" />
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/> <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestResourcesT0" se elige="verdadero" valor="1"/>
<tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestResourcesT0,groupQuestT1Paquete de revista de habilidades" se elige="verdadero" valor="2"/>
</quest>
If you want me to explain how to do it through game events, let me know.