PC Prefrab editor

alexyanis

New member
Bonjours 

j'ai actuellement un petit problème sur ma partie c'est que je n'arrive pas a activer mais préfabriquer j'ai beau avoir activer le débug menu et le créative menu et désactiver EAC anticheat quand je fais F1 Predit  les logs me dise " WRN Please return to the main menu before using this command " cependant quand je vais dans 2diteur de niveau/préfabriquer j'ai acces au prefab éditor auriez vous une solution ?

A savoir mais préfab sont bien enregistré au cas ou 

Je remercie d'avance

 
Bonjours 

j'ai actuellement un petit problème sur ma partie c'est que je n'arrive pas a activer mais préfabriquer j'ai beau avoir activer le débug menu et le créative menu et désactiver EAC anticheat quand je fais F1 Predit  les logs me dise " WRN Please return to the main menu before using this command " cependant quand je vais dans 2diteur de niveau/préfabriquer j'ai acces au prefab éditor auriez vous une solution ?

A savoir mais préfab sont bien enregistré au cas ou 

Je remercie d'avance


Translation to English (via Google Translate):
Hello 

I currently have a small problem on my part which is that I cannot activate but prefabricate, although I have activated the debug menu and the creative menu and deactivate EAC anticheat when I do F1 Predit the logs tell me "WRN Please return to the main menu before using this command" however when I go to 2 level editor/prefabricate I have access to the prefab editor do you have a solution?

Please note but prefab are well recorded in case 

I thank in advance


Hello and welcome. I regret I do not fully understand your question. I hope this reply is helpful.

If you are playing the game, using F1 to issue commands such as "dm" (Debug Mode) and "cm" (Creative Menu) you will still not be able to use the Prefab Editor as that is not a feature available during game play. You still build normally if you're playing in the game, although being in Debug Mode you could fly and with the Creative Menu you have access to any block.

The Prefab Editor is its own dedicated environment for building POIs and only available from the game menu. It includes a number of additional options for making POIs such that they can be distributed to others and be included in Random World Generation.

EAC is not a factor in building POIs unless you are using modlets that introduce custom blocks and have custom code to support those blocks.

Traduction vers le français (via Google Translate) :

Bonjour et bienvenue. Je regrette de ne pas avoir bien compris votre question. J'espère que cette réponse sera utile.

Si vous jouez au jeu et utilisez F1 pour émettre des commandes telles que "dm" (mode débogage) et "cm" (menu créatif), vous ne pourrez toujours pas utiliser l'éditeur préfabriqué car ce n'est pas une fonctionnalité disponible pendant le jeu. Vous construisez toujours normalement si vous jouez au jeu, même si en mode débogage, vous pouvez voler et avec le menu créatif, vous avez accès à n'importe quel bloc.

L'éditeur préfabriqué est son propre environnement dédié à la création de POI et disponible uniquement à partir du menu du jeu. Il comprend un certain nombre d'options supplémentaires pour créer des POI tels qu'ils puissent être distribués à d'autres et inclus dans Random World Generation.

L'EAC n'est pas un facteur dans la création de POI, sauf si vous utilisez des modlets qui introduisent des blocs personnalisés et disposent d'un code personnalisé pour prendre en charge ces blocs.

 
Donc en partie perso ont ne peut pas utiliser de préfabriquer si une game est déjà lancer si je comprends bien ?

Mais ont peut les utiliser en lançant une nouvelle partie

 
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Donc en partie perso ont ne peut pas utiliser de préfabriquer si une game est déjà lancer si je comprends bien ?

Mais ont peut les utiliser en lançant une nouvelle partie


Translated:

So in part personally we cannot use prefabrication if a game is already launched if I understand correctly?

But you can use them by starting a new game


If you have made a POI in-game you can export it using the World Editor.

If you have made a POI in the Prefab Editor and want to add it to an existing world, you can do that in the World Editor.

If you want have a POI that you have exported from a game, or that you have made in the Prefab Editor, you can use the Prefab Editor to specify to the game's Random World Generator how it could be used the next time you made a new map.

I am not well versed in the World Editor to give you instructions with that. I do know the Prefab Editor.

Traduit:
Si vous avez créé un POI dans le jeu, vous pouvez l'exporter à l'aide de l'éditeur de monde.


Si vous avez créé un POI dans l'éditeur préfabriqué et que vous souhaitez l'ajouter à un monde existant, vous pouvez le faire dans l'éditeur de monde.

Si vous souhaitez avoir un POI que vous avez exporté à partir d'un jeu ou que vous avez créé dans l'éditeur préfabriqué, vous pouvez utiliser l'éditeur préfabriqué pour spécifier au générateur de monde aléatoire du jeu comment il pourrait être utilisé la prochaine fois que vous créerez une nouvelle carte.

Je ne connais pas bien l'éditeur mondial pour vous donner des instructions à ce sujet. Je connais l'éditeur préfabriqué.

 
If you want to make a POI and use the World Editor to place it, you can pretty much do anything and make it work.

If you want to make a POI and have the Random World Generator place it into new maps automatically, then there are a number of things you have to do so that the Random World Generator can find it and know where to place it. Then there are also some conventions to follow to make it fit seamlessly into the world.

Among those Random World Generator integration points are (1) picking a city district or the wilderness, (2) picking a standard POI size that is used by that city district, and (3) tagging the POI for that district. Among the conventions, depending on the chosen district, you have to worry about (1) connecting with roads and sidewalks, (2) possibly connecting with an alley on the back of the POI, (3) understanding if the district's Tiles will be putting a fence around your POI, and (4) probably more.

There's a lot to know about integrating POIs into the Random World Generator if that is what you want. None of it is particularly difficult or technical, but the information is generally either learned directly from others or discovered on your own by taking things apart. I usually offer to help people out via Discord, though I don't know how well we would do with time differences and translation.

Si vous souhaitez créer un POI et utiliser l'éditeur de monde pour le placer, vous pouvez à peu près tout faire et le faire fonctionner.

Si vous souhaitez créer un POI et que le générateur de monde aléatoire le place automatiquement sur de nouvelles cartes, vous devez alors faire un certain nombre de choses pour que le générateur de monde aléatoire puisse le trouver et savoir où le placer. Ensuite, il y a aussi quelques conventions à suivre pour qu’il s’intègre parfaitement dans le monde.

Parmi ces points d'intégration de Random World Generator figurent (1) la sélection d'un quartier de la ville ou d'une région sauvage, (2) la sélection d'une taille de POI standard utilisée par ce quartier de la ville et (3) le marquage du POI de ce quartier. Parmi les conventions, selon le quartier choisi, vous devez vous soucier (1) de la connexion avec les routes et les trottoirs, (2) éventuellement de la connexion avec une ruelle à l'arrière du POI, (3) de comprendre si les tuiles du quartier mettront une clôture autour de votre POI, et (4) probablement plus.

Il y a beaucoup à savoir sur l'intégration des POI dans le Random World Generator si c'est ce que vous souhaitez. Rien de tout cela n'est particulièrement difficile ou technique, mais les informations sont généralement apprises directement des autres ou découvertes par vous-même en démontant les choses. Je propose généralement d'aider les gens via Discord, même si je ne sais pas dans quelle mesure nous nous en sortirions avec le décalage horaire et la traduction.

 
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