If you want to make a POI and use the World Editor to place it, you can pretty much do anything and make it work.
If you want to make a POI and have the Random World Generator place it into new maps automatically, then there are a number of things you have to do so that the Random World Generator can find it and know where to place it. Then there are also some conventions to follow to make it fit seamlessly into the world.
Among those Random World Generator integration points are (1) picking a city district or the wilderness, (2) picking a standard POI size that is used by that city district, and (3) tagging the POI for that district. Among the conventions, depending on the chosen district, you have to worry about (1) connecting with roads and sidewalks, (2) possibly connecting with an alley on the back of the POI, (3) understanding if the district's Tiles will be putting a fence around your POI, and (4) probably more.
There's a lot to know about integrating POIs into the Random World Generator if that is what you want. None of it is particularly difficult or technical, but the information is generally either learned directly from others or discovered on your own by taking things apart. I usually offer to help people out via Discord, though I don't know how well we would do with time differences and translation.
Si vous souhaitez créer un POI et utiliser l'éditeur de monde pour le placer, vous pouvez à peu près tout faire et le faire fonctionner.
Si vous souhaitez créer un POI et que le générateur de monde aléatoire le place automatiquement sur de nouvelles cartes, vous devez alors faire un certain nombre de choses pour que le générateur de monde aléatoire puisse le trouver et savoir où le placer. Ensuite, il y a aussi quelques conventions à suivre pour qu’il s’intègre parfaitement dans le monde.
Parmi ces points d'intégration de Random World Generator figurent (1) la sélection d'un quartier de la ville ou d'une région sauvage, (2) la sélection d'une taille de POI standard utilisée par ce quartier de la ville et (3) le marquage du POI de ce quartier. Parmi les conventions, selon le quartier choisi, vous devez vous soucier (1) de la connexion avec les routes et les trottoirs, (2) éventuellement de la connexion avec une ruelle à l'arrière du POI, (3) de comprendre si les tuiles du quartier mettront une clôture autour de votre POI, et (4) probablement plus.
Il y a beaucoup à savoir sur l'intégration des POI dans le Random World Generator si c'est ce que vous souhaitez. Rien de tout cela n'est particulièrement difficile ou technique, mais les informations sont généralement apprises directement des autres ou découvertes par vous-même en démontant les choses. Je propose généralement d'aider les gens via Discord, même si je ne sais pas dans quelle mesure nous nous en sortirions avec le décalage horaire et la traduction.