• If you have a mod, tool or prefab, please use the Resources section. Click Mods at the top of the forums.

Experimental Recipes

Found out what the hell was killin me, it was the #$@##n painkillers.
Ha Ha Ha!!!!

Carfull with that what you eating or will be)))))

Iam tired to explaning to people how to install mod with the SDK. And then I deside to do instalization with out SDK, just copy it in game folder. It gave simple using of mod but you can add some other mod with out writining it in a config or adding a mod with it self scripts.

 
No man, i was saying that im amazed that you have those custom assets in there without having to actually use the sdx launcher. Its great that it works without it, but i was just wondering if the hal turrets mod would work by plugging it into your mod without the launcher, since you already have the sdx stuff in your files.

 
В этом моде есть жизнь после 50лвл?

Мне, чтобы перейти с 48 на 49 уровень:

1. Пришлось полностью отстрелять орду(порядка сотни зомбей, косяки челопуков, хазматовских штук двадцать и прочей мелочи целая туча). И это не считая десятков зомбаков до орды и после нее.

2. Прокачать фермерство на 15 уровней, химию еще на 15. Плюс во время орды выросли скилы на огнестрел и луки.

3. Плюс скилы на майнинг, копку и рубку. Плюс куча других скилов на 2-3 уровня.

И еще забавная хрень- крафт инструментов повышает навык, ровно на ноль. Десять железных топоров - уровень скила угадай сам.

Тебя просили уменьшить а не убрать опыт за убийство зомбей, и увеличить опыт за крафт инструментов.

Мне чтобы дойти до 100 уровня, что нужно сделать? Настрелять миллион зомбей? Обтяпать 100 гектар полей?

Если для перехода на следующий уровень требуется прокачать не менее 40 ед. активных навыков, то на каком лвл закончится жизнь?

Чтобы дойти до 80 лвл, понадобится не менее 1200 ед. навыков. А в моде нет еще двенадцати скилов чтобы с ноля до сотни их качать!

А у меня нет желания фармить зомбей тысячами. Думаю и большинства игроков тоже.

Не вижу смысла в моде который убивает возможность развивать персонажа

 
The Mod is updated to version 30.057

Added :

Added scrap steel.

Fixed:

Modified sewing kit recipe

reduced loss of torch stumps.

Number of coins put in the vanilla (to vanish should not.)

The tool is now broken.

The meat is removed in bags.

The book is broken down into the paper through a prescription.

Scrap metal is not for sale.

Binoculars versed on the lens.

Yucca Fixed material.

Removed yucca leaves.

yucca seeds are made from yucca fruit.

Rebalance repair kits weapons.

The base unit is replaced with a wooden frame wooden frame Cube Stove

Reduced stack frame.

It increased the number of beans of coffee plants with 1 to 2

Changed the iron stakes.

Increased service life of wooden stakes in 2 times.

Added colds disease.

Fixed grenade.

Lifetime corpses reduced.

Reduced damage multiplier, arrows and bolts to the head.

Increased maximum damage Mousqueton.

Temporarily disabled children zombies.

 
Привет ! :)

Прочитал про баллистику в XML.txt., попробовал добавить - но не увидел разницы. Наверное что то не так сделал...Ты используешь баллистику ? Если да - то на каком примере посмотреть ?

I read about ballistics in XML.txt., tried to add but did not see the difference. Probably something not so did...You're using ballistics ? If Yes, then what example to look at ?

 
I cant seem to get the game to run with this mod. Here are 2 screen shot of what errors are. 7d2dError1.jpg

7d2dError2.jpg

Also cound not find where the addons\eng is to find the items.xml

 
Last edited by a moderator:
So which link do I need to click on?? The description on the 1st page says 14.7 version, where is the link for the mod that works for the 15 version??

Only see the lite version for 15?

 
The Mod is updated to version 31.000

Added :

Added a Mod "Mavezgane", adds about 65 new buildings on the map "Navezgane" (from "kaneta1").

Added Zombie Creeping Ferrand. slightly weaker than its counterpart, for can climb sheer walls.

Added Zombie "Booomer". Explodes on loss hp.

Added zombies "Spittoon". As the name suggests, loves to spit.

Added a recipe for a box of bait.

Added the ability to attach the torch to the helmet: Swat, the military and from scrap

Fixed:

Returned increased during the decomposition of animals.

Fixed icons parts of rifles.

Cooking on the fire and oven, exposed time.

The stability of the wooden skeletons changed ..

Bomb canned and flash, corrected.

Fixed radiation.

Strengthened Ferrand.

Fixed parts chainsaw and drill.

Fixed an empty battery. (Before installing the mod, remove it from a moped)

Returned "Biter". It increased the chance of bleeding. Removed the camp.

Disabled alternative ammo. Only weapons are assembled from parts.

Changed stack repair cases.

Added in animal manure.

Poncho exposed to -20 Celsius.

Fixed buff broken leg.

Reduced the creation of bags of seeds.

Auger added bonus of getting ores.

It reduces the chances of drop of weapons from the police and military machine.

Reduced damage of bolts.

Fixed helmet with a flashlight.

Additionally:

Updated patch on the old crafting menu.

 
The Mod is updated to version 31.004

Fixed:

Removed the "Biter". We look forward to when developers optimize UMA model.

"Reinforced Steel Upgrade" corrected.

Fixed repair sewing kits and strips of leather.

Modified recipes sulfur trioxide and sulfuric acid.

 
The Mod is updated to version 31.008

Added :

Added Trap Chest.

Fixed:

Fixed sweet red tea.

Fixed alternative ammo.

descrease amount of scrap brass from porchlight.

 
The Mod is updated to version 31.015 of alfa 15.1

Fixed:

Changed behavior of "Boomer".

Fixed text.

Fixed quests "Basic Builder 2/4" and "Basic Builder 3/4"

Changed fixing of workbench.

 
1. У дубины с колючей проволокой дамаг в два раза ниже чем у обычной из скрапа.

2. Продавану можно скидывать доски, которые из дерева делаются и стать миллионером. Поставил рядом с ним верстак, срубил несколько деревьев, пять-шесть тысяч заработал.

3. Генератор мира постоянно создаёт подводные города с компо-паком. Причем не один город, а большинство. В ванильной пятнашке такого нет.

4. Сделай что-нибудь со спавном зомбей. В любом месте где находишься моментально спавнится 15-20 тел. И так непрерывно. Если передвигаться то игра жутко лагает из-за бесконечного спавна. К тому-же любой перезаход в игру, на вычищенном месте, снова спавнит всех зомбей.

5. С шипов которые делаются из заостренных палок, можно фармить дерево. Несколько палочек потратил на создание трех спайков, а при разрушении одного из них, падает 5 поленьев.

 
Last edited by a moderator:
1) так и должно быть, у колючей повышен шанс кровотечения а у дубины со скрапом больше прямой дамаг.

2)поправлен.

3)Тут пока не знаю что делать.

4)спавн регулируйте опцией.

5)поправлен

 
Back
Top