binf_shinana
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雑誌システムの問題は比較的高い精度で未来を予測できることであり、ボーナスを多少減らしてもプレイ指針は今と大して変わらないと思われます。
完全にランダムであれば(一部の出現数固定クレートがあるので、多少はそれによって増減するでしょうが)基本的には均等に上がるだけになるので、予測精度の高さはやはり変わりません。
しかも、取得する雑誌の確率を自分で操作できなくなるため、プレイフィールはとても受動的になります。
雑誌システムは、これをうまく扱うにはアプローチする要素が少ないと思います。しかし、バニラでこれ以上条件を複雑に設定するのも正直厳しいと感じています。
The problem with the magazine system is that it can predict the future with a relatively high degree of accuracy, so even if the bonuses are reduced somewhat, the playing guidelines will probably not change much.
If it is completely random (there are some crates with a fixed number of appearances, so it will increase or decrease somewhat depending on that), it will basically just increase evenly, so the high prediction accuracy will still remain the same.
What's more, you can't control the probability of the magazine you get, so the play feel becomes very passive.
I think the magazine system has fewer elements to approach in order to successfully handle this. However, I honestly feel that it would be difficult to set more complicated conditions in vanilla.
完全にランダムであれば(一部の出現数固定クレートがあるので、多少はそれによって増減するでしょうが)基本的には均等に上がるだけになるので、予測精度の高さはやはり変わりません。
しかも、取得する雑誌の確率を自分で操作できなくなるため、プレイフィールはとても受動的になります。
雑誌システムは、これをうまく扱うにはアプローチする要素が少ないと思います。しかし、バニラでこれ以上条件を複雑に設定するのも正直厳しいと感じています。
The problem with the magazine system is that it can predict the future with a relatively high degree of accuracy, so even if the bonuses are reduced somewhat, the playing guidelines will probably not change much.
If it is completely random (there are some crates with a fixed number of appearances, so it will increase or decrease somewhat depending on that), it will basically just increase evenly, so the high prediction accuracy will still remain the same.
What's more, you can't control the probability of the magazine you get, so the play feel becomes very passive.
I think the magazine system has fewer elements to approach in order to successfully handle this. However, I honestly feel that it would be difficult to set more complicated conditions in vanilla.