1. you should check for releases and download these, if the author created/offer these before you download the master.what am i doing wrong
Please teach me.
1. マスターをダウンロードする前に、作成者がこれらを作成/提供している場合は、リリースを確認してダウンロードする必要があります。
右側を見てください、リリース v1.1.7。次回はBackupMod.zipをダウンロードします
master は単なる作業ディレクトリである場合もあれば、mod として機能しない場合もあります。
しかし、BackupMod では動作するはずです。
2. mod アーカイブのコンテンツを解凍してコピーするときは、中身を確認する必要があります。
おそらく、バックアップ マスター内に別のフォルダー BackupMod があります。
BackupMod を Mods に移動し、BackupMod-master を削除します。
{
"General": {
// Backups limit
// Default: 10
"BackupsLimit": 10,
// Custom backups folder path
// IMPORTANT: You must escape all '\' characters or use '/'
// Example: "C:\\7DaysToDie\\Backups"
// Default: ""
"CustomBackupsFolder": ""
},
"AutoBackup": {
// Is automatic backup enabled
// Default: true
"Enabled": false,
// Auto backup delay (seconds)
// Default: 1200 (20 minutes)
"Delay": 1200,
// Skip the next scheduled backup, if there are no players on the server
// Default: false
"SkipIfThereAreNoPlayers": false
},
"Archive": {
// Keep the last backup of the day
// Default: false
"Enabled": false,
// Backups limit
// Default: 10
"BackupsLimit": 10,
// Custom archive folder path.
// IMPORTANT: You must escape all '\' characters or use '/'
// Example: "C:\\7DaysToDie\\Archive".
// Default: ""
"CustomArchiveFolder": ""
},
"Events": {
// Backup when world loaded
// Default: true
"BackupOnWorldLoaded": true,
// Backup when the last player on the server disconnected
// Default: false
"BackupOnServerIsEmpty": false
},
"Utilities": {
// Chat notifications
// Default: true
"ChatNotificationsEnabled": true
}
}
最新のリリース (1.1.7) でバグに遭遇したと思います。ゲームを起動する前に、settings.json ファイルを編集し、AutoBackup:Enabled の値を false に変更しましたが、自動バックアップは引き続き発生します。
Code:{ "General": { // Backups limit // Default: 10 "BackupsLimit": 10, // Custom backups folder path // IMPORTANT: You must escape all '\' characters or use '/' // Example: "C:\\7DaysToDie\\Backups" // Default: "" "CustomBackupsFolder": "" }, "AutoBackup": { // Is automatic backup enabled // Default: true "Enabled": false, // Auto backup delay (seconds) // Default: 1200 (20 minutes) "Delay": 1200, // Skip the next scheduled backup, if there are no players on the server // Default: false "SkipIfThereAreNoPlayers": false }, "Archive": { // Keep the last backup of the day // Default: false "Enabled": false, // Backups limit // Default: 10 "BackupsLimit": 10, // Custom archive folder path. // IMPORTANT: You must escape all '\' characters or use '/' // Example: "C:\\7DaysToDie\\Archive". // Default: "" "CustomArchiveFolder": "" }, "Events": { // Backup when world loaded // Default: true "BackupOnWorldLoaded": true, // Backup when the last player on the server disconnected // Default: false "BackupOnServerIsEmpty": false }, "Utilities": { // Chat notifications // Default: true "ChatNotificationsEnabled": true } }
BackupMod の 新しいメジャーバージョンを紹介する準備ができました。重大な変更を加えたので、古いバックアップは modlet に対して非表示になります。modlet を適切に動作させたい場合は、新しい settings.json を再度構成する必要があります。
新しい「バックアップ スキャン」アルゴリズムが導入されたので、modlet は各バックアップ アーカイブのマニフェスト ファイルを作成します。これにより、各バックアップに関するもう少し多くの情報を保存できます (ゲーム内時間、オンライン、バックアップのタイトル、ワールド ハッシュの比較など)。
変更ログ (v2.0.0) :
— 新機能の追加を容易にする新しいモジュール システムを追加しました
— セーブ、ワールド、およびバックアップを見つけるための新しいアルゴリズムを記述し
ました — 各 backup.zip ファイルの隣に manifest.json ファイルが追加されましたzipファイル。
— AutoBackup.Enable 構成オプションが機能しないバグを修正しました
— ログの改善
— 構成可能なカウントダウン
— エラーに関するフィードバックを改善するためのデバッグ モードを追加しました
— その他のコードのリファクタリング
このバージョンの mod で問題が発生した場合は、ここで私に連絡するか、GitHub で問題を作成します。
Sorry, but I can't understand your problem.sorry.
I put version 2.0 on the experimental server
No reaction.
It's complicated inside
"Backup over time"
It was also hard to find a place to change the setting time.
Originally, from the player of the server I want to enter
Because it is said that "heavy is not good",
I would like to use the previous version.
-- for translation
Text may be weird.
Try to install it on your PC first and start a singleplayer world.Backup 2.0 doesn't work on my own server
I'll make these features a little later. Thank you for your contribution to the development of the mod
- Make manual backups (optionally) reset the timer for auto backups. In case it's not clear, what I mean is that currently if the timer is set to 20 min and a manual backup is done eg. 15 minutes after an auto backup, the next auto backup will be 5 minutes after the manual backup. IMO it would make more sense if the timer was reset so the next auto backup would occur 20 minutes after the manual backup.
- Allow deleting backups while in-game.
- Add a console command to disable/enable auto backups in-game. Not permanently, just until exiting to the main menu or exiting the game.
You cannot use 'bp restore' on a dedicated server by reason of your inability to manipulate with the current world save files while in-game (while a server is running).2022-10-10T02:03:18 1589.767 INF Executing command 'backup restore 0 0 10' by ControlPanel
2022-10-10T02:03:18 1589.781 WRN (ERR) [BackupMod]: This command can only be executed in the main menu
In single game, 'backup restore' will work well on main menu.
But it can not work on dedicated server?
* That dedicated server is not in my computer.
It's a hosting server (7D2D.net)
You cannot use 'bp restore' on a dedicated server by reason of your inability to manipulate with the current world save files while in-game (while a server is running).
In theory, if you need to restore not the current save you are playing, I can change the current behavior, and you will be able to do this from the next version of the mod.
Changelog (v2.1.2) :
— Added the ability to restore (bp restore) inactive saves while in-game
If anyone has problems with this version of the mod, you should contact me here or create an issue on GitHub.
Changelog (v2.1.3) :[v2.1.2] bp restore is not working in single game and main menu
I met this message
[This command cannot executed on an active world save. Try to another parameters]
I uploaded screenshots on your GitHub.