Здравствуй,
Могу я спросить вашего специалиста по аудио в вашей команде разработчиков, планируете ли вы вставить пространственный звук / звук в Alpha 20 или более позднюю версию?
Хорошо, это только вещь, когда вы играете в наушниках, но должна быть возможность активировать. Это создаст гораздо лучшее погружение, потому что
вы точно знаете, куда смотреть, если слышите шум. Выше / ниже, слева или справа, позади или впереди вас - вы можете сказать, где они (зомби, животные), ... с закрытыми глазами.
Я установил Unity, чтобы поиграть с ним, и это очень просто. Я старался:
Спационализатор Unity,
Резонансный звук,
Плагин Oculus Spatializer
Steam Audio Spatializer.
Вам не нужны звуковые отражения, амбисоники или тому подобное, вам нужен только спейслайзер.
А затем, чтобы сделать это "идеальным", привяжите шаги к стопам, "Grrrrrrrr" к голове, "swooshes и" swooshes "к руке или руке
и "гибы" или попадания в координаты столкновения - готово.
И второе, что я осознал, это то, что вы используете «Линейный спад» вместо «Логарифмический спад» в большинстве случаев.
ваши «Настройки 3D-звука» для звуков существ.
Это вызывает неестественное ощущение расстояния до источника звука.
Пожалуйста, используйте «Логарифмический спад», если вы переходите в пространственное положение или нет.
Что вы как сообщество и как разработчик думаете об этом?
С уважением
Йогира