PC V2.0 Storms Brewing Dev Diary

Although the last game i played on 2.0, i had set up a shotgun turret, as a meh lets see how it does for my hoardbase, nad it took quite a number of shots to take out a radiated arlene. I'm not too sure how good they are at higher tiers. I'd love to see shotgun turrets and smg turrets be able to take higher tier ammo.

Just as a thought experiment, assume that turrets were only half as efficient as a human shooter. You could then just set up two turrets on your horde base and basically AFK-defend it just as good as you could yourself for just twice the ammo cost. Wouldn't that make you relatively superfluous?

As it is now, turrets help just like all traps, but they just help. To substitute the effectiveness of a player you really would need quite a lot. And I'd say that seems like a good balance.
 
Vous êtes démodé. :) Non, je comprends ce que vous voulez dire. Je déteste que les entreprises dépensent des fortunes pour s'acheter une tribune afin d'influencer les électeurs, mais c'est le monde dans lequel nous vivons aux États-Unis. Je peux quelque peu en vouloir (ou être jaloux) à JW d'utiliser sa tribune pour exprimer son opinion, car je n'ai pas de tribune de cette taille pour m'exprimer et je n'ai pas le nombre de ses abonnés. (Comme le dit un bon ami : « C'est un problème personnel. »)

Le fait qu'il ait cumulé 2,4 000 mentions « J'aime » et 5,2 000 vues (au moment où j'ai cherché) pour cette vidéo est une information utile. Ce n'est pas la forme de données la plus fiable et la plus révélatrice, mais pratiquement rien de ce que je vois ne recueille de données sur les sentiments des clients.

Je comprends que vous préfériez que chacun exprime son opinion et que vous craigniez un effet « joueur de flûte ». Ce n'est pas très pratique.
Nous savons que les joueurs ici, sur Steam et sur Reddit, constituent une minorité qui se fait entendre et que la plupart ne s'embarrassent pas de discussions. Si nous pouvions convaincre des millions de personnes de partager leurs opinions originales ici, compiler les résultats serait une tâche colossale.

Je me demande si TFP a déjà pensé à inclure une enquête et à la rendre disponible sur l'écran Actualités du jeu ?
Une idée tout simplement incroyable, cela serait une manière incroyable de rapprocher les joueurs des studios et de communiquer leur pdv sur des questions concernant le jeu, un peu à la manière interactive entre twitch et le chat @Roland qu'est c'que tu en pense ?😝🥹

Apres il fait peut être une critique de certains point ou une critique général du jeu et donne son pdv ? Ça pourrait toujours être intéressant de s'informer et de connaître l'avis des gens sans en faire autant le sien, juste ça pourrait compléter ou répondre à des questions nouvelles sur certains aspects
 
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Une idée tout simplement incroyable, cela serait une manière incroyable de rapprocher les joueurs des studios et de communiquer leur pdv sur des questions concernant le jeu, un peu a la manière interactif entre twitch et le chat @Roland qu'est c'que tu en pense ?

Translation (via Google): "A simply incredible idea, this would be an incredible way to bring players closer to the studios and to communicate their point of view on questions concerning the game, a bit like the interactive way between Twitch and the chat. Roland what do you think?

Let's not get our expectations set too high. Putting together a good/reliable survey is a lot of work. Then, as a result, a survey will likely provide more fuel for arguments about how to interpret the data. I'm reminded that in US politics, politicians are fond of saying something like a 52% majority is a "mandate." Many will be disappointed to learn they're in the minority. Some will reject the results of the survey.

Translation (via Google): Ne nous faisons pas d'illusions. Réaliser une enquête de qualité et fiable demande beaucoup de travail. Par conséquent, elle alimentera probablement les débats sur l'interprétation des données. Je me souviens qu'en politique américaine, les politiciens aiment à dire qu'une majorité de 52 % est un « mandat ». Nombreux sont ceux qui seront déçus d'apprendre qu'ils sont minoritaires. Certains rejetteront les résultats de l'enquête.
 
Translation (via Google): "A simply incredible idea, this would be an incredible way to bring players closer to the studios and to communicate their point of view on questions concerning the game, a bit like the interactive way between Twitch and the chat. Roland what do you think?

Let's not get our expectations set too high. Putting together a good/reliable survey is a lot of work. Then, as a result, a survey will likely provide more fuel for arguments about how to interpret the data. I'm reminded that in US politics, politicians are fond of saying something like a 52% majority is a "mandate." Many will be disappointed to learn they're in the minority. Some will reject the results of the survey.

Translation (via Google): Ne nous faisons pas d'illusions. Réaliser une enquête de qualité et fiable demande beaucoup de travail. Par conséquent, elle alimentera probablement les débats sur l'interprétation des données. Je me souviens qu'en politique américaine, les politiciens aiment à dire qu'une majorité de 52 % est un « mandat ». Nombreux sont ceux qui seront déçus d'apprendre qu'ils sont minoritaires. Certains rejetteront les résultats de l'enquête.
That’s unfortunately why we need big voices and big action to shock people and devs out of… inaction. Again I don’t want to get too political but the loudest voices get to dictate things… or the crazy ones get to really enact that change. Inaction and complacency is death
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Being a grouchy old Gen Xer, I really couldn't care less what some rando on YouTube or TikTok has to say. Like, ever.

The whole "influencer" thing is ridiculous. Having a camera, a YouTube channel, and a lot of spare time doesn't make anyone an expert/authority on anything.
It doesn’t give them authority. You’re missing the point. The point is that it gets heard. Yeah it sucks but it’s true. And it’s also true that at the end of the day, JaWoodle, Glock9, Capp, GnS, Eko, they’re all just players. Just like you and me. But regular players can’t make big change. We can complain all the livelong day here and the devs won’t listen. But if a bigname youtuber can make people review bomb a game (“save tf2”) then things get done
 
C'est malheureusement pourquoi nous avons besoin de voix fortes et d'actions fortes pour choquer les gens et les développeurs et les sortir de… l'inaction. Je ne veux pas entrer dans des considérations trop politiques, mais les voix les plus fortes dictent les choses… ou les plus fous parviennent à imposer le changement. L'inaction et la complaisance sont fatales.
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Ça ne leur donne pas d'autorité. Vous passez à côté de l'essentiel. L'important, c'est que ça soit entendu. C'est vrai, c'est nul, mais c'est vrai. Et c'est aussi vrai qu'au final, JaWoodle, Glock9, Capp, GnS, Eko, ce ne sont que des joueurs. Comme vous et moi. Mais les joueurs ordinaires ne peuvent pas faire de grands changements. On peut se plaindre toute la journée, les développeurs ne nous écoutent pas. Mais si un youtubeur connu peut faire critiquer un jeu (« sauver TF2 »), alors les choses sont faites.
Moi je trouve pas que y'a beaucoup d'inaction ou d'inertie, en regardant la liste des changements de la 2.0 je me dit que les devs font un travail assez important tout de meme, après c'est vrai qu'il faut laisser un peu de place aux vois de la communauté et revenir/reflechir sur les choses les plus pertinentes et intéressante qui ce dise, mais par contre la règle numéros 1 c'est ne jamais écouter les joueurs qui ce plaigne que le jeu est trop difficile sinon le jeu tombe en chute libre rapide et c'est la mort instantanée
 
That’s unfortunately why we need big voices and big action to shock people and devs out of… inaction. Again I don’t want to get too political but the loudest voices get to dictate things… or the crazy ones get to really enact that change. Inaction and complacency is death
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It doesn’t give them authority. You’re missing the point. The point is that it gets heard. Yeah it sucks but it’s true. And it’s also true that at the end of the day, JaWoodle, Glock9, Capp, GnS, Eko, they’re all just players. Just like you and me. But regular players can’t make big change. We can complain all the livelong day here and the devs won’t listen. But if a bigname youtuber can make people review bomb a game (“save tf2”) then things get done

Yeah, I'm not really a joiner either. I'm not interested in being recruited for whatever crusade you guys are on, lol.
 
C'est malheureusement pourquoi nous avons besoin de voix fortes et d'actions fortes pour choquer les gens et les développeurs et les sortir de… l'inaction. Je ne veux pas entrer dans des considérations trop politiques, mais les voix les plus fortes dictent les choses… ou les plus fous parviennent à imposer le changement. L'inaction et la complaisance sont fatales.
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Ça ne leur donne pas d'autorité. Vous passez à côté de l'essentiel. L'important, c'est que ça soit entendu. C'est vrai, c'est nul, mais c'est vrai. Et c'est aussi vrai qu'au final, JaWoodle, Glock9, Capp, GnS, Eko, ce ne sont que des joueurs. Comme vous et moi. Mais les joueurs ordinaires ne peuvent pas faire de grands changements. On peut se plaindre toute la journée, les développeurs ne nous écoutent pas. Mais si un youtubeur connu peut faire critiquer un jeu (« sauver TF2 »), alors les choses sont faites.
Je ne suis pas d'accord, les cm sont actif sur les divers plateforme mais la plateforme la plus importante et le forum et la page Steam, c'est un lieu de centralisation principal, avec le nombre de cm et de modérateur, ils ne sont pas aveugle croyez moi, et une vidéo populaire avec beaucoup de vue n'est pas nécessaire pour ce faire entendre, même si écouter des critiques avec un script est toujours intéressant et pertinent, ce n'est pas le plus important, c'est une partie.
Mais une liste de "doléance" peut être faite facilement avec des copier coller et des résumés sommaire et en synthèse, ça aiderai les équipes meme si ce n'est pas vital car ils sont quand même à l'écoute et tout
 
They took away 64 zombie hordes (should have been an option still)

They did? I still see it on the Basic tab, Blood Moon Count: 64 Enemies. Perhaps it is a platform limit? I'm looking on PC.

That’s unfortunately why we need big voices and big action to shock people and devs out of… inaction. Again I don’t want to get too political but the loudest voices get to dictate things

I'm going to quibble a little. I wouldn't characterize the Devs as being "inactive" or accuse them of "inaction." It assumes too much. They develop in private. We do get to talk to them here a bit and they're reasonable people.

Then I'm going to ask, "who are the loudest voices that are dictating things?" Where do they express themselves because I'd like to hang out there. It isn't here. Nobody regularly appearing on this forum gets to dictate things.
 
Fun fact: Most game developers with a crew of more than say 25(?) people are probably working on multiple games at times. Why? Because those 25 people are specialists with their own area and some of them are finished with a game before others. Instead of sitting around idly or getting laid off they work on the next game.

One prominent example is the game designer. When he is done, the programmers are still hard at work implementing stuff and fixing all the bugs.

Also game developers above a certain size often have 2 crews working on different games, makes them less prone to going bankrupt when one game doesn't sell. This also seems to have happened to TFP, they hired a second crew for a game with the unreal engine.



Now @nocTTis , can you tell me what is wrong about that? Should part of the developers just sit around for months or years and do nothing except wait for the next paycheck ?

With all due respect, if the first game still isn’t finished and they’re already working on another one, it really sounds like this:
“This one isn’t working—let’s grab money some other way, let’s try another game.”
Why sit idle when the original game isn’t even done? Something’s clearly wrong.
Ten years of development, and they still can’t follow their own roadmap.
 
Fun fact: Most game developers with a crew of more than say 25(?) people are probably working on multiple games at times. Why? Because those 25 people are specialists with their own area and some of them are finished with a game before others. Instead of sitting around idly or getting laid off they work on the next game.

One prominent example is the game designer. When he is done, the programmers are still hard at work implementing stuff and fixing all the bugs.

Also game developers above a certain size often have 2 crews working on different games, makes them less prone to going bankrupt when one game doesn't sell. This also seems to have happened to TFP, they hired a second crew for a game with the unreal engine.



Now @nocTTis , can you tell me what is wrong about that? Should part of the developers just sit around for months or years and do nothing except wait for the next paycheck ?
That’s not the issue. The issue is working on a spin off game when the main game is not finished and poorly implementing features looks really bad. It’s like someone asks you to build them a car and then in the middle of building that first car you decide to go start building a new car in anticipation of selling it. You’re seemingly starting something when the first job isn’t finished. Regardless of whether or not you’re dividing your mannpower it still looks like you’re not giving your all to the first initial promise.
 
If we're talking about Blood Moons, a totally different team is responsible for it and TFP are just working alongside them. Their main focus is still on 7 Days to Die. However, if not, ignore me ^^
 
If we're talking about Blood Moons, a totally different team is responsible for it and TFP are just working alongside them. Their main focus is still on 7 Days to Die. However, if not, ignore me ^^
Well I’m aware of that. That’s why I said seemingly and “regardless…” Because it’s true. It looks bad to be starting something bearing your brand name when the initial project isn’t already finished.
 
Well I’m aware of that. That’s why I said seemingly and “regardless…” Because it’s true. It looks bad to be starting something bearing your brand name when the initial project isn’t already finished.
I guess so, but they are still actively working on 7 Days and responding here on the forums so as long as that doesn't change, I am fine with it personally.
 
Je dirais que JaWoodle est coupable de ce que tu dis, sauf qu'il a réalisé une vidéo bien structurée, avec des arguments et des faits logiques et raisonnés. C'est vrai que le titre et la vignette de la vidéo sont un peu trop directs, mais encore une fois… comme je le dis souvent, les voix les plus fortes. JaWoodle est assez client de par sa personnalité, mais il a bien saisi la plupart des sentiments négatifs des joueurs, d'après ce que j'ai vu.

J'en ai marre de la médiocrité. C'est mon jeu préféré, je veux juste qu'il soit meilleur et le meilleur possible. Je n'ai jamais tout aimé et je ne l'aimerai jamais, mais je ne pense pas qu'il soit discutable de dire que la façon dont ils ont implémenté l'artisanat, la survie et les tempêtes est au mieux médiocre et au pire… nulle.

C'est comme Daredevil. Les saisons 1 à 3 étaient tellement bonnes et tout le monde était tellement excité à l'annonce de Born Again, pour finalement se retrouver dans une situation généralement médiocre. Et en plus, la série a été retardée. On dit qu'elle est aussi bonne que l'originale, alors qu'objectivement, le rythme, l'écriture, le souci du détail et le développement des personnages étaient médiocres.

Personne ne devrait se contenter de la médiocrité
En vrai born again c'était 7/10, bien maîtrisé et intéressant mais avec plus de défauts que la normal
 
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