pt3n41k
Refugee
Good day to all. My name is… You are not interested in this, much more interesting is what I want to offer.
1) Bones. I have a question-why are BONES not used so often? And with that thought in mind, I suggest:
- Bone Bow and Bone Arrows, - Bone Armor set(no idea what it should look like), - Bone decor elements, - Bone traps (below will be an idea about the traps), - Bone sword\machete (about melee weapons will be written below)
2) Melee weapons. In my opinion, the game does not present a very plentiful variation of melee combat, and even more so its use. And with that, I suggest:
- Swords (Just like in the good old days-sword\saber\broadsword\estok and the like),
- Shields (There are absolutely no shields in the game, I suggest adding:
A shield of bones(Belongs to the class of “Dexterity”),
Shield made of iron (Belongs to the class " Strength”),
Shield of steel(Belongs to the “Power " class”),
Police Shield[lighter and less stamina to spend, but also less armor, belongs to the “Agility " class”],
War Shield[heavy version, spend more stamina, give more protection. It belongs to the “Power " class”]
Special feature of shields - each class of the “Dexterity” or “Strength "shield will have "protection" and its scale will be displayed in the left corner (for example, a yellow bar) - it will correspond to the state of the item (such as armor, etc. - i.e. the remaining structure), after breaking-the item can no longer be used. Everything is the same as before.
3) Add a second slot (second hand) - meaning you can take just two slots, for example a Gun in the active slot (for coatings) and a Lantern in the “more” (in PCM), can also be worn two gun.
Naturally “ "delusional” or "bulky" things can not be worn immediately.
BUT! You can wear an AK and a flashlight for example (there are many videos associated with this shooting technique).
The special feature of this mechanic is the Shield and its use.
!In an additional slot, a shield is taken and when it is activated-the character makes a " drop” (as in the movies Vikings, etc.) - this will allow you to throw the enemy back and somewhat stun him.
Special mechanics of using the Gun\Rifles\Machete\Brass knuckles\Spears, etc.
4) Hunting and taming. As you know, in Biblical mythology there were two brothers-Cain, who was engaged in agriculture and Abel, who was engaged in animal breeding.
I suggest to add some of the mechanics of domestication of animals. Of course not all of them
And also, I suggest adding normal TRAPS for catching small animals.
1-Create and remake a branch related to "Hunter” and" Pathfinder”, I suggest calling it Ranger (or something like that, the other classes can also be renamed), enter such abilities as:
- Pathfinder, - Hunter,
- Everything related to bones:
The ability to “Bone armor set”(On the first level enough rags and bones; In the second, rag bone, iron ingots; the third iron ingots, bones, moving parts, threads and rags; On the fourth, the steel bars, bones, Kevlar tape; At the fifth just increase)
The ability to “Bone Shield”(On the first level enough wood, bones, rags; In the second, rags, bones, iron In third iron ingots, ivory, a special element of the shield[the frame of a shield made of steel], moving parts, Kevlar tape; On the fourth, the steel bars, special element of the shield, Kevlar tape, special bones[are manufactured in the forge poured on top of steel]; On the fifth increase in the settings.)
- Create things from the bones - Bone Bow Bone Sword, Bone Spear, Bone Knife, Bone Axe (same as above)
- Animal Tamer
(On the first level, Wolves, Coyotes, Cougars-do not attack at a distance of 20 meters, for example
At the second level, you can tame these animals.
On the third level, Bears do not attack at a distance of 20 meters.
On the fourth, you can tame a Deer and Bears do not attack at a distance of 10 meters.
At the fifth level, you can tame a Bear)
- Animal traps (And not only) - special traps for catching (level 1) hares and chickens; (level 2) wolves and coyotes; (level 3) cougars and deer; (level 4) bears, as well as (level 5) the ability to use them effectively and so that they do not break from the first animal.
Total - a class consisting of:
1) Melee and ranged combat:
- Possession of the Bone Shield
- Create weapons from Bones (Including a Bow)
2) Special parts of the class:
- Pathfinder
- Hunter
- Establishment of Bone armor
3) Special features of the class:
- Animal Tamer
- Traps for animals(and not only)
5) Ent and new buildings. I don't really want to approach this topic, but since the last stream that I saw from the developers raised a question about the sixth urvoen of tasks and buildings, I suggest adding:
- A military base, - An underground scientific complex (As in the movie Resident Evil).
So far, only these ideas.
I'm sure there are a lot of ideas about ENT, and these buildings will take root quite well.
Original text
And sorry if i'm post in wrong place.
I actly have some ideas, but start of this. Some ideas about "harpoen" and something like this.
And some ideas about new method of cooking. Why in the game only campfire can creat food?) Why some alse can't? That idea is great - share cooking - some food can be cooked in a fire, a friend, for example, in the stove, coffee only in the coffee machine, some in the microwave, etc.
1) Bones. I have a question-why are BONES not used so often? And with that thought in mind, I suggest:
- Bone Bow and Bone Arrows, - Bone Armor set(no idea what it should look like), - Bone decor elements, - Bone traps (below will be an idea about the traps), - Bone sword\machete (about melee weapons will be written below)
2) Melee weapons. In my opinion, the game does not present a very plentiful variation of melee combat, and even more so its use. And with that, I suggest:
- Swords (Just like in the good old days-sword\saber\broadsword\estok and the like),
- Shields (There are absolutely no shields in the game, I suggest adding:
A shield of bones(Belongs to the class of “Dexterity”),
Shield made of iron (Belongs to the class " Strength”),
Shield of steel(Belongs to the “Power " class”),
Police Shield[lighter and less stamina to spend, but also less armor, belongs to the “Agility " class”],
War Shield[heavy version, spend more stamina, give more protection. It belongs to the “Power " class”]
Special feature of shields - each class of the “Dexterity” or “Strength "shield will have "protection" and its scale will be displayed in the left corner (for example, a yellow bar) - it will correspond to the state of the item (such as armor, etc. - i.e. the remaining structure), after breaking-the item can no longer be used. Everything is the same as before.
3) Add a second slot (second hand) - meaning you can take just two slots, for example a Gun in the active slot (for coatings) and a Lantern in the “more” (in PCM), can also be worn two gun.
Naturally “ "delusional” or "bulky" things can not be worn immediately.
BUT! You can wear an AK and a flashlight for example (there are many videos associated with this shooting technique).
The special feature of this mechanic is the Shield and its use.
!In an additional slot, a shield is taken and when it is activated-the character makes a " drop” (as in the movies Vikings, etc.) - this will allow you to throw the enemy back and somewhat stun him.
Special mechanics of using the Gun\Rifles\Machete\Brass knuckles\Spears, etc.
4) Hunting and taming. As you know, in Biblical mythology there were two brothers-Cain, who was engaged in agriculture and Abel, who was engaged in animal breeding.
I suggest to add some of the mechanics of domestication of animals. Of course not all of them
And also, I suggest adding normal TRAPS for catching small animals.
1-Create and remake a branch related to "Hunter” and" Pathfinder”, I suggest calling it Ranger (or something like that, the other classes can also be renamed), enter such abilities as:
- Pathfinder, - Hunter,
- Everything related to bones:
The ability to “Bone armor set”(On the first level enough rags and bones; In the second, rag bone, iron ingots; the third iron ingots, bones, moving parts, threads and rags; On the fourth, the steel bars, bones, Kevlar tape; At the fifth just increase)
The ability to “Bone Shield”(On the first level enough wood, bones, rags; In the second, rags, bones, iron In third iron ingots, ivory, a special element of the shield[the frame of a shield made of steel], moving parts, Kevlar tape; On the fourth, the steel bars, special element of the shield, Kevlar tape, special bones[are manufactured in the forge poured on top of steel]; On the fifth increase in the settings.)
- Create things from the bones - Bone Bow Bone Sword, Bone Spear, Bone Knife, Bone Axe (same as above)
- Animal Tamer
(On the first level, Wolves, Coyotes, Cougars-do not attack at a distance of 20 meters, for example
At the second level, you can tame these animals.
On the third level, Bears do not attack at a distance of 20 meters.
On the fourth, you can tame a Deer and Bears do not attack at a distance of 10 meters.
At the fifth level, you can tame a Bear)
- Animal traps (And not only) - special traps for catching (level 1) hares and chickens; (level 2) wolves and coyotes; (level 3) cougars and deer; (level 4) bears, as well as (level 5) the ability to use them effectively and so that they do not break from the first animal.
Total - a class consisting of:
1) Melee and ranged combat:
- Possession of the Bone Shield
- Create weapons from Bones (Including a Bow)
2) Special parts of the class:
- Pathfinder
- Hunter
- Establishment of Bone armor
3) Special features of the class:
- Animal Tamer
- Traps for animals(and not only)
5) Ent and new buildings. I don't really want to approach this topic, but since the last stream that I saw from the developers raised a question about the sixth urvoen of tasks and buildings, I suggest adding:
- A military base, - An underground scientific complex (As in the movie Resident Evil).
So far, only these ideas.
I'm sure there are a lot of ideas about ENT, and these buildings will take root quite well.
Original text
Всем доброго времени суток. Меня зовут… Вам это не интересно, куда более интересней - что я хочу предложить.
1) Кости. У меня возник вопрос - почему КОСТИ используются не так часто? И с этой мыслью я предлагаю:
- Костяной лук и Костяные стрелы, - Костяной сет брони(без понятия как он должен выглядеть), - Костяные элементы декора, - Костяные ловушки (ниже будет идея по поводу ловушек), - Костяной меч\мачете (по поводу оружия ближнего боя будет написано ниже)
2) Оружия ближнего боя. На мой взгляд в игре представлен не очень обильный вариатив ближнего боя и тем более его использования. И с этими словами я предлагаю:
- Мечи (Прям как в старые добрые - меч\сабля\палаш\эсток и подобное),
- Щиты (В игре нет абсолютно никаких щитов, я предлагаю добавить:
Щит из костей(Относится к классу “Ловкость”),
Щит из железа(Относится к классу “Сила”),
Щит из стали(Относится к классу “Сила”),
Полицейский щит[более лёгкий и меньше тратить выносливости, но и меньше брони, относится к классу “Ловкость”],
Военный щит[тяжелая версия, тратить больше выносливости, дает больше защиты. Относится к классу “Сила”]
Особенность щитов - у каждого класса щита “Ловкости” или “Силы” будет “защита” и её шкала будет отображаться в левом углу (например желтой полоской) - она будет соответствовать состоянию предмета (как например броня и т.д. - т.е. оставшаяся структура), после поломки - предмет более не может использоваться. Всё как и раньше.
3) Добавление второго слота (вторая рука) - имеется ввиду можно брать сразу два предмета в слоты, например - Пистолет в активный слот (на ЛКМ) и Фонарь в “дополнительный” (на ПКМ), также можно носить сразу два пистолета.
Естественно “бредовые” или “громоздкие” вещи носить сразу нельзя.
НО! Можно носить АК и фонарь например (имеется множество видио связанных с такой техникой стрельбы).
Особенность данной механики - Щит и его использование.
!В дополнительный слот берется щит и при его активации - персонаж делает “отбрасывание” (как в фильмах Викинги и т.п.) - это позволит отбросить врага назад и несколько ошеломить его.
Особые механики использования Пистолета\Винтовки\Мачете\Кастета\Копья и т.д.
4) Охота и приручение. Как известно, в библейской мифологии существовало два брата - Каин, который занимался земледелием и Авель, который занимался разведением животных.
Я предлагаю добавить некоторую механику по приручению животных. Естественно не всех
А также, предлагаю добавить нормальные ЛОВУШКИ для поимки мелких животных.
1 - Создать и переделать ветку связанную с “Охотником” и “Следопытом”, предлагаю назвать её Рейнджер (или типа такого, остальные классы также вполне можно переименовать), в эту ветку ввести такие способности как:
- Следопыт, - Охотник,
- Всё что связанно с костями:
Умение “Костяной сет брони”(На первом уровне достаточно тряпок и костей; На втором тряпки кости, железные слитки; На третьем железные слитки, кости, движущиеся части, нитки и тряпки; На четвертом стальные слитки, кости, кевларовые ленты; На пятом просто увеличение параметров)
Умение “Костяной Щит”(На первом уровне достаточно дерева, костей, тряпок; На втором тряпки, кости, железо; На третьем железные слитки, кости, специальный элемент щита[каркас щита, сделанный из стали], движущиеся части, кевларовая лента; На четвертом стальные слитки, специальный элемент щита, кевларовая лента, специальные кости[изготавливаются в кузнице облитые сверху сталью]; На пятом увеличение параметров.)
- Создание вещей из костей - Костяной Лук, Костяной Меч, Костяное Копье, Костяной Нож, Костяной Топор - (наподобие вышеописанного)
- Приручитель животны
(На первом уровне Волки, Койоты, Пумы - не нападают на расстоянии от 20 метров, к примеру
На втором уровне Можно приручить этих животных.
На третьем уровне Медведи не нападают на расстоянии от 20 метров.
На четвёртом можно приручить Оленя и Медведи не нападают на расстоянии от 10 метров.
На пятом уровне можно приручить Медведя)
- Ловушки на животных (И не только) - специальные ловушки для поимки (1 уровень) зайцев и куриц; (2 уровень) волков и койотов; (3уровень) пум и оленей; (4 уровень) медведей, а также (5 уровень) умение ими эффективно пользоваться и чтобы они не ломались от первого-же животного.
Итого - класс состоящий из:
1) Ближний и дальный бой:
- Владение Костяным Щитом
- Создание оружия из Костей (Включая Лук)
2) Особые части класса:
- Следопыт
- Охотник
- Создание Костяной брони
3) Специальные особенности класса:
- Приручитель животных
- Ловушки на животных(и не только)
5) Лор и новые здания. К данной теме я не особо хочу подходить, но поскольку на последнем стриме что я видел от разработчиков был поставлен вопрос про шестой урвоень заданий и зданий, предлагаю добавить:
- Военную Базу, - Подземный научный комплекс (Как в фильме Обитель зла).
Пока только эти идеи.
Я уверен существует куча идей про лор, а к этим зданиям лор вполне приживётся.
1) Кости. У меня возник вопрос - почему КОСТИ используются не так часто? И с этой мыслью я предлагаю:
- Костяной лук и Костяные стрелы, - Костяной сет брони(без понятия как он должен выглядеть), - Костяные элементы декора, - Костяные ловушки (ниже будет идея по поводу ловушек), - Костяной меч\мачете (по поводу оружия ближнего боя будет написано ниже)
2) Оружия ближнего боя. На мой взгляд в игре представлен не очень обильный вариатив ближнего боя и тем более его использования. И с этими словами я предлагаю:
- Мечи (Прям как в старые добрые - меч\сабля\палаш\эсток и подобное),
- Щиты (В игре нет абсолютно никаких щитов, я предлагаю добавить:
Щит из костей(Относится к классу “Ловкость”),
Щит из железа(Относится к классу “Сила”),
Щит из стали(Относится к классу “Сила”),
Полицейский щит[более лёгкий и меньше тратить выносливости, но и меньше брони, относится к классу “Ловкость”],
Военный щит[тяжелая версия, тратить больше выносливости, дает больше защиты. Относится к классу “Сила”]
Особенность щитов - у каждого класса щита “Ловкости” или “Силы” будет “защита” и её шкала будет отображаться в левом углу (например желтой полоской) - она будет соответствовать состоянию предмета (как например броня и т.д. - т.е. оставшаяся структура), после поломки - предмет более не может использоваться. Всё как и раньше.
3) Добавление второго слота (вторая рука) - имеется ввиду можно брать сразу два предмета в слоты, например - Пистолет в активный слот (на ЛКМ) и Фонарь в “дополнительный” (на ПКМ), также можно носить сразу два пистолета.
Естественно “бредовые” или “громоздкие” вещи носить сразу нельзя.
НО! Можно носить АК и фонарь например (имеется множество видио связанных с такой техникой стрельбы).
Особенность данной механики - Щит и его использование.
!В дополнительный слот берется щит и при его активации - персонаж делает “отбрасывание” (как в фильмах Викинги и т.п.) - это позволит отбросить врага назад и несколько ошеломить его.
Особые механики использования Пистолета\Винтовки\Мачете\Кастета\Копья и т.д.
4) Охота и приручение. Как известно, в библейской мифологии существовало два брата - Каин, который занимался земледелием и Авель, который занимался разведением животных.
Я предлагаю добавить некоторую механику по приручению животных. Естественно не всех
А также, предлагаю добавить нормальные ЛОВУШКИ для поимки мелких животных.
1 - Создать и переделать ветку связанную с “Охотником” и “Следопытом”, предлагаю назвать её Рейнджер (или типа такого, остальные классы также вполне можно переименовать), в эту ветку ввести такие способности как:
- Следопыт, - Охотник,
- Всё что связанно с костями:
Умение “Костяной сет брони”(На первом уровне достаточно тряпок и костей; На втором тряпки кости, железные слитки; На третьем железные слитки, кости, движущиеся части, нитки и тряпки; На четвертом стальные слитки, кости, кевларовые ленты; На пятом просто увеличение параметров)
Умение “Костяной Щит”(На первом уровне достаточно дерева, костей, тряпок; На втором тряпки, кости, железо; На третьем железные слитки, кости, специальный элемент щита[каркас щита, сделанный из стали], движущиеся части, кевларовая лента; На четвертом стальные слитки, специальный элемент щита, кевларовая лента, специальные кости[изготавливаются в кузнице облитые сверху сталью]; На пятом увеличение параметров.)
- Создание вещей из костей - Костяной Лук, Костяной Меч, Костяное Копье, Костяной Нож, Костяной Топор - (наподобие вышеописанного)
- Приручитель животны
(На первом уровне Волки, Койоты, Пумы - не нападают на расстоянии от 20 метров, к примеру
На втором уровне Можно приручить этих животных.
На третьем уровне Медведи не нападают на расстоянии от 20 метров.
На четвёртом можно приручить Оленя и Медведи не нападают на расстоянии от 10 метров.
На пятом уровне можно приручить Медведя)
- Ловушки на животных (И не только) - специальные ловушки для поимки (1 уровень) зайцев и куриц; (2 уровень) волков и койотов; (3уровень) пум и оленей; (4 уровень) медведей, а также (5 уровень) умение ими эффективно пользоваться и чтобы они не ломались от первого-же животного.
Итого - класс состоящий из:
1) Ближний и дальный бой:
- Владение Костяным Щитом
- Создание оружия из Костей (Включая Лук)
2) Особые части класса:
- Следопыт
- Охотник
- Создание Костяной брони
3) Специальные особенности класса:
- Приручитель животных
- Ловушки на животных(и не только)
5) Лор и новые здания. К данной теме я не особо хочу подходить, но поскольку на последнем стриме что я видел от разработчиков был поставлен вопрос про шестой урвоень заданий и зданий, предлагаю добавить:
- Военную Базу, - Подземный научный комплекс (Как в фильме Обитель зла).
Пока только эти идеи.
Я уверен существует куча идей про лор, а к этим зданиям лор вполне приживётся.
And sorry if i'm post in wrong place.
I actly have some ideas, but start of this. Some ideas about "harpoen" and something like this.
And some ideas about new method of cooking. Why in the game only campfire can creat food?) Why some alse can't? That idea is great - share cooking - some food can be cooked in a fire, a friend, for example, in the stove, coffee only in the coffee machine, some in the microwave, etc.