Shasui
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When you're already a veteran, and you're looking for something other than the "insane" difficulty.
For those of us who enjoy this game for a long time (3 years or more), we look for something more than just surviving. Feeling that we have escaped from a nuclear-scale event, where zombies should not be the only problem, but also weather, constant rain, snowstorms, excessive heat.
There is no reason to go out at night, unless you want to look for extra experience and one or another zombie dog. Which causes some to disconnect and return at dawn.
Wasteland should have radiation damage, to be able to use the anti-radiation suit and not just use it when it is at the boundary of the map.
I have been modifying some XML files and getting little by little what I am looking for. A major difficulty but not impossible, worthy of being called Post-Nuclear Survival.
Making some changes like:
- The merchant only opens at night between 00:00 and 04:00
- Rain, fog and snowstorms, almost permanent. (This will make us more hungry)
- Eliminate the Motorcycles, making our survivor have to hide in the nearest house if he stays halfway to his house or the merchant.
- Increase the crazy multiplier from 2 to 5. Accelerating the "HordeStageGS" and "WanderingHordeGS"
- Increase the probability of finding white Feral in the night
- Lower the percentage of finding parts of weapons in the dealer, but increase the amount of ammunition available in the dealer.
- Losing all the "booty" and the belt in case of death.
If there is anything else I can add, I would appreciate putting it in the comments.
Remember difficult but add impossible or if you have made any changes to the XML files, would you please tell me what changes you made to it?
For those of us who enjoy this game for a long time (3 years or more), we look for something more than just surviving. Feeling that we have escaped from a nuclear-scale event, where zombies should not be the only problem, but also weather, constant rain, snowstorms, excessive heat.
There is no reason to go out at night, unless you want to look for extra experience and one or another zombie dog. Which causes some to disconnect and return at dawn.
Wasteland should have radiation damage, to be able to use the anti-radiation suit and not just use it when it is at the boundary of the map.
I have been modifying some XML files and getting little by little what I am looking for. A major difficulty but not impossible, worthy of being called Post-Nuclear Survival.
Making some changes like:
- The merchant only opens at night between 00:00 and 04:00
- Rain, fog and snowstorms, almost permanent. (This will make us more hungry)
- Eliminate the Motorcycles, making our survivor have to hide in the nearest house if he stays halfway to his house or the merchant.
- Increase the crazy multiplier from 2 to 5. Accelerating the "HordeStageGS" and "WanderingHordeGS"
- Increase the probability of finding white Feral in the night
- Lower the percentage of finding parts of weapons in the dealer, but increase the amount of ammunition available in the dealer.
- Losing all the "booty" and the belt in case of death.
If there is anything else I can add, I would appreciate putting it in the comments.
Remember difficult but add impossible or if you have made any changes to the XML files, would you please tell me what changes you made to it?
Cuando ya eres un veterano, y estلs buscando algo mلs que la dificultad "insana".
Para aquellos de nosotros que disfrutamos de este juego por un largo tiempo (3 aٌos o mلs), buscamos algo mلs que solo sobrevivir. Sintiendo que hemos escapado de un evento a escala nuclear, donde los zombies no deberيan ser el ْnico problema, sino también el clima, la lluvia constante, las tormentas de nieve, el calor excesivo.
No hay ninguna razَn para salir de noche, a menos que quieras buscar experiencia extra y uno u otro perro zombie. Lo que provoca que algunos se desconecten y regresen al amanecer.
Wasteland deberيa tener daٌos por radiaciَn, para poder usar el traje anti-radiaciَn y no solo usarlo cuando se encuentre en el lيmite del mapa.
He estado modificando algunos archivos XML y obteniendo poco a poco lo que estoy buscando. Una gran dificultad pero no imposible, digna de ser llamada Supervivencia Post-Nuclear.
Haciendo algunos cambios como:
- El comerciante solo abre de noche entre las 00:00 y las 04:00
- Lluvia, niebla y tormentas de nieve, casi permanentes. (Esto nos harل tener mلs hambre)
- Elimine las motocicletas, haciendo que nuestro sobreviviente tenga que esconderse en la casa mلs cercana si se queda a medio camino de su casa o del comerciante.
- Aumenta el loco multiplicador de 2 a 5. Acelerando el "HordeStageGS" y "WanderingHordeGS"
- Aumenta la probabilidad de encontrar Feral blanco en la noche
- Disminuya el porcentaje de encontrar partes de armas en el distribuidor, pero aumente la cantidad de municiones disponibles en el distribuidor.
- Perder todo el "botيn" y el cinturَn en caso de muerte.
Si hay algo mلs que pueda agregar, agradecerيa ponerlo en los comentarios.
Recuerde difيcil pero agregue imposible o si ha realizado algْn cambio en los archivos XML, ؟podrيa decirme qué cambios ha realizado?
Para aquellos de nosotros que disfrutamos de este juego por un largo tiempo (3 aٌos o mلs), buscamos algo mلs que solo sobrevivir. Sintiendo que hemos escapado de un evento a escala nuclear, donde los zombies no deberيan ser el ْnico problema, sino también el clima, la lluvia constante, las tormentas de nieve, el calor excesivo.
No hay ninguna razَn para salir de noche, a menos que quieras buscar experiencia extra y uno u otro perro zombie. Lo que provoca que algunos se desconecten y regresen al amanecer.
Wasteland deberيa tener daٌos por radiaciَn, para poder usar el traje anti-radiaciَn y no solo usarlo cuando se encuentre en el lيmite del mapa.
He estado modificando algunos archivos XML y obteniendo poco a poco lo que estoy buscando. Una gran dificultad pero no imposible, digna de ser llamada Supervivencia Post-Nuclear.
Haciendo algunos cambios como:
- El comerciante solo abre de noche entre las 00:00 y las 04:00
- Lluvia, niebla y tormentas de nieve, casi permanentes. (Esto nos harل tener mلs hambre)
- Elimine las motocicletas, haciendo que nuestro sobreviviente tenga que esconderse en la casa mلs cercana si se queda a medio camino de su casa o del comerciante.
- Aumenta el loco multiplicador de 2 a 5. Acelerando el "HordeStageGS" y "WanderingHordeGS"
- Aumenta la probabilidad de encontrar Feral blanco en la noche
- Disminuya el porcentaje de encontrar partes de armas en el distribuidor, pero aumente la cantidad de municiones disponibles en el distribuidor.
- Perder todo el "botيn" y el cinturَn en caso de muerte.
Si hay algo mلs que pueda agregar, agradecerيa ponerlo en los comentarios.
Recuerde difيcil pero agregue imposible o si ha realizado algْn cambio en los archivos XML, ؟podrيa decirme qué cambios ha realizado?
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