• If you have a mod, tool or prefab, please use the Resources section. Click Mods at the top of the forums.

[HELP] Swamp Biome

YuriBengala

New member
Hello 7dtd community, i'm working in a Swamp Biome, but i'm having a problem.

uMLVmbz.png


Where you see stone and sand, it was supposed to be Water.

the code i'm using is:

Code:
<layers>
			<layer depth="5" blockname="water"> <resource blockname="terrOreGravelPlusIron" prob="0.071" rwgGenerationType="all"/> </layer>
			<layer depth="1" blockname="terrDirt"> <resource blockname="terrOreGravelPlusIron" prob="0.321" rwgGenerationType="all"/> </layer>
			<layer depth="*" blockname="terrStone">
				<resource blockname="terrOreIron" prob="0.3100" rwgGenerationType="all"/>
				<resource blockname="terrOreGravelPlusIron" prob="0.4130" rwgGenerationType="all"/>
				<resource blockname="terrOreSilver"  prob="0.00030" rwgGenerationType="all"/>
				<resource blockname="terrOreGold"    prob="0.00020" rwgGenerationType="all"/>
				<resource blockname="terrOreDiamond" prob="0.00010" rwgGenerationType="all"/>
			</layer>
dS6ZSZn.png


As you can see, the Water Layer is under the Stone Layer

Any Help is Welcome

 
Last edited by a moderator:
Well, how would the line suggests that it should be...

after all the first Laer - contains "resources", Yes they so are distributed.

Нууу как бы строка

Code:
<layer depth="5" blockname="water">
<resource blockname="terrOreGravelPlusIron" prob="0.071" rwgGenerationType="all"/>
</layer>
намекает что так и должно быть...

ведь первый лаер содержит "ресурсы" - да они так распределяются.

С точки зрения правильности нужно хотя бы что бы это выглядело так:

Code:
<layer depth="1" blockname="water"></layer>
но все равно - на практике работать не будет. Блок воды так себя ведет на поверхности.

Если Вы хотите иметь воду на поверхности я советовал бы сделать ее префабом:

nErYEYE.jpg


YRNOdj9.jpg


With the help of generation - you can not get it on the surface, and the surface is not always flat. Imagine that you will have such a puddle on the slope.

I can't say for sure for A17 but for A16 it worked that way.

С помощью генерации ее нельзя получить по нормальному на поверхности, да и поверхность - не всегда же плоская. Представьте что у Вас будет лужа на склоне.

Не могу точно утверждать для A17 но для A16 работало именно так.

 
Last edited by a moderator:
Спасибо за вашу помощь n2n1, я пытался здесь, но получил ту же проблему. Я нашел префаб под названием "Pond01" и применил его к декоративным блокам, он вроде работал.

Еще раз спасибо за вашу помощь!

Thanks for your help n2n1, I tried here, but got the same problem. I found a prefab called "Pond01" and applied it to the decorative blocks, it seemed to work.

Thanks again for your help!

MMBSjaD.png


yE54g9W.png


ZFk6SwQ.png


nxCOWkV.png


я планирую добавить несколько разбившихся вертолетов и грузовиков, чтобы добавить ощущение "S.T.A.L.K.E.R"

Кроме того, я сейчас работаю над биомом "Мусора", как у Сталкера.

I plan to add some crashed helicopters and trucks to add a sense of "S.T.A.L.K.E.R"

In addition, I am currently working on the "Garbage" biome, like in Stalker.

 
Last edited by a moderator:
Насчет вертолетов, да согласен, уместный декор - создает нужную атмосферу :)

Тоже делаю разрушенную модельку для украшения биомов.

As for the helicopters, i agree, the appropriate decor - creates the right atmosphere :)

I also make a destroyed model for decorating biomes.

 
Back
Top