エラーが出てしまう。

Version
version2.1
Platform
Windows
ワールドを生成して建物に怪しいと、必ずコンソールが出てきて操作ができなくなります。steamのライブラリから削除して再インストール・データファイルの整合性チェックを試しても直りません。その後ワールドを生成すると1個のファイルが欠損する事があります。これが原因だと思いますが、対処法はありますか?

ワールドを生成して建物に近づくと、必ずコンソールウィンドウがポップアップ表示され、操作できません。Steamライブラリから削除して再インストールし、データファイルの整合性チェックを実行してみましたが、改善しません。整合性チェックを実行した後にワールドを生成すると、ファイルが1つ欠けていることがあります。これが原因だと思いますが、解決策はありますか?
 
Reproduction Steps
ワールドを生成して建物に悪いと、必ずコンソールが出てきて操作ができなくなります。
おそらくゾンビの生成のファイルが欠損するバグだと思います。」
Link to Logs
https://datadeliver.net/receiver/file_boxes/b3c6bba4fc3d4050a9613b91d175f83c/rc/e534bd0fede5467c908e78d89d88e634
Link to Screenshot/Video
https://www.youtube.com/watch?v=xrQhUOOPxyQ

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I didn't see any mods.

The screenshot shows the POI is Bobcats Bar (countrytown_business_10).

Didn't we used to see exceptions like this when a SleeperVolume didn't have enough sleepers in it?

2025-07-30T00:32:13 86.910 INF 77.94219 SleeperVolume 175, 41, -470: Spawning 184, 49, -466 (11, -30), group 'scoutHordeStageGS1', class zombieMoe, count 0
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at EntityAlive.CopyPropertiesFromEntityClass () [0x0056f] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityHuman.CopyPropertiesFromEntityClass () [0x00000] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at Entity.InitCommon () [0x00029] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityHuman.InitCommon () [0x00000] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at Entity.Init (System.Int32 _entityClass) [0x00007] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityAlive.Init (System.Int32 _entityClass) [0x00000] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityEnemy.Init (System.Int32 _entityClass) [0x00000] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityFactory.CreateEntity (EntityCreationData _ecd) [0x00474] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityFactory.CreateEntity (System.Int32 _et, System.Int32 _id, ItemValue _itemValue, System.Int32 _count, UnityEngine.Vector3 _transformPos, UnityEngine.Vector3 _transformRot, System.Single _lifetime, System.Int32 _playerId, System.String _skinName, System.Int32 _spawnById, System.String _spawnByName) [0x0001b] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityFactory.CreateEntity (System.Int32 _et, System.Int32 _id, UnityEngine.Vector3 _transformPos, UnityEngine.Vector3 _rotation) [0x0000c] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at EntityFactory.CreateEntity (System.Int32 _et, UnityEngine.Vector3 _transformPos, UnityEngine.Vector3 _rotation) [0x00000] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at SleeperVolume.Spawn (World _world, System.Int32 entityClass, System.Int32 spawnIndex, BlockSleeper block) [0x000cb] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at SleeperVolume.UpdateSpawn (World _world) [0x00442] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at SleeperVolume.Tick (World _world) [0x000ae] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at World.TickSleeperVolumes () [0x00031] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at World.OnUpdateTick (System.Single _partialTicks, System.ArraySegment`1[T] _activeChunks) [0x0024a] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at GameManager.UpdateTick () [0x00073] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at GameManager.gmUpdate () [0x004d4] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
at GameManager.Update () [0x00000] in <6f6375162d3d4589aa2d1548306baa23>:0
 
恐らく間違いないです。建物に近づくとエラーが発生します。建物の中に入るとゾンビは一切生成されていません。

That's probably correct. An error occurs when approaching the building. When entering the building, no zombies are generated.
 
Thank you for reporting.
Do you get the error when playing on other maps as well? Or is it only when playing on the Pregen08k02 map?
Do you only get the error when going near that POI? Or do you also get it when going near other POIs as well?

Edit :
Also, have you ever had a Mod installed that adds modded or new POIs?

It is normal to have 1 failed file when you verify your files, so that is not the cause.
 
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