yui15
Refugee
Добрый день. Являюсь большим поклонником вашей игры, хотя начал играть с альфы 16
В данный момент играю на 17,2 и встретил следующие проблемы:
слишком быстрое развитие игровой сложности, идеально совпадающее с уровнем развития персонажа. Плавное и неминуемое перетекание из ходячих мертвецов в радиоактивных фералов. Это убивает шарм игры. Убивает прелесть страха наступления ночи. Когда ты развился достаточно, ты уже не имеешь возможности спокойно лутать дома, а переходишь в стадию работы в игре. Работа в игре мешает получению удовольствия от игры. Чтобы лутать дома нужны препараты - и ты начинаешь вынужденно заниматься их производством. Чтобы лутать дома нужны боеприпасы, и ты начинаешь копать шахту. Ты тратишь дни на обычное копание в земле. Иногда это нравится, но не когда ты вынужден. Исчезла боязнь ночи, так как день становится одинаково опасным. Где та игра, когда ты сидишь в убежище боясь высунуть нос на улицу ночью?
Баланс роста сложности игры прекрасен. Но игра стала производством и необходимостью выполнения определенных действий. Хочется тупых зомби днем и опасности ночью. Хочется противостояния с неотвратимыми ордами но не рабский труд по необходимости.
В данный момент играю на 17,2 и встретил следующие проблемы:
слишком быстрое развитие игровой сложности, идеально совпадающее с уровнем развития персонажа. Плавное и неминуемое перетекание из ходячих мертвецов в радиоактивных фералов. Это убивает шарм игры. Убивает прелесть страха наступления ночи. Когда ты развился достаточно, ты уже не имеешь возможности спокойно лутать дома, а переходишь в стадию работы в игре. Работа в игре мешает получению удовольствия от игры. Чтобы лутать дома нужны препараты - и ты начинаешь вынужденно заниматься их производством. Чтобы лутать дома нужны боеприпасы, и ты начинаешь копать шахту. Ты тратишь дни на обычное копание в земле. Иногда это нравится, но не когда ты вынужден. Исчезла боязнь ночи, так как день становится одинаково опасным. Где та игра, когда ты сидишь в убежище боясь высунуть нос на улицу ночью?
Баланс роста сложности игры прекрасен. Но игра стала производством и необходимостью выполнения определенных действий. Хочется тупых зомби днем и опасности ночью. Хочется противостояния с неотвратимыми ордами но не рабский труд по необходимости.