DDG_AutopickupArrowsAndBolts

DDG_AutopickupArrowsAndBolts 1.0.0

No permission to download
Compatible Game Versions
  1. 2.0
This mod adds a new feature and is very useful in the early stages of the game, where arrows/bolts are part of our initial ammunition. It is also useful for lovers of Archery gameplay.

FEATURES:
  • Autopickup. Arrows and bolts are automatically collected when you pass over them. Also applies to dead entities with arrows/bolts in their bodies.
  • Visual indicators (NavObjects). An arrow icon will appear (ONLY on the screen, not on the compass or map) indicating the exact location where the projectile is “sticked,” showing the distance between you and it. If it is on an entity, the number of projectiles “sticked” will also appear.
  • Loot grouping on corpses. When despawning a corpse, incrusted arrows/bolts are released into bags grouped by type and quantity, avoiding dozens of individual "bags".

REQUIREMENTS:
- Tested in 2.0
- Installation on Client/Server
- EAC OFF

KNOWN ISSUES:
- On Servers, when an entity's corpse despawns, arrows and bolts do not group together, and if two or more players shoot at the same target and the arrows/bolts are NOT collected BEFORE the corpse despawns, a piñata of individual arrows/bolts from all players will explode. If anyone knows how to fix this, I would be grateful for your help.


DISCORD: https://discord.gg/EfQ5AP4cPD
We also have a server that is challenging enough for both new players and veterans, with a customized and balanced modpack!


IMPORTANT NOTE. The C# part of this Mod has been created entirely using ChatGPT5.


--------------------------------------------------

Este mod añade una nueva utilidad que resulta muy práctico en las primeras fases del juego, donde las flechas/virotes son parte de nuestra munición primeriza. También así como para los amantes del gameplay con arcos/ballestas.

CARACTERISTICAS:
  • Autorecogida. Las flechas y virotes se recogen automáticamente al pasar por encima de ellos. También aplica a las entidades muertas con flechas/virotes en su cuerpo.
  • Indicadores Visuales (NavObjects). Aparecerán el icono de una flecha (SOLO en la pantalla y no en la brújula, ni mapa) indicando la zona exacta donde está el proyectil "pegado", indicando la distancia a la que te encuentras. Y si es a una entidad también aparecerá el número de proyectiles "clavados"\
  • Agrupación de loot en cadáveres. Al despawnear un cadáver, las flechas/virotes incrustados se sueltan en sacos agrupados por tipo y cantidad, evitando decenas de "sacos" individuales.
REQUISITOS:
- Testeado en 2.0
- Instalación en Cliente/Server
- EAC OFF

ERRORES CONOCIDOS:
- En Servidores al despawnear el cádaver de una entidad las flechas y virotes no consigo que se agrupen y si dos jugadores o más disparan al mismo objetivo y las flechas/virotes NO se recogen ANTES de que despawnee el cádaver, estallará una piñata de sacos de flechas/virotes individuales provenientes de todos los jugadores. Si alguien sabe arreglar esto yo estaría agradecido de su ayuda.

DISCORD: https://discord.gg/EfQ5AP4cPD
También tenemos un Servidor que es todo un desafío, tanto como para nuevos jugadores y veteranos, con un modpack personalizado y equilibrado!

NOTA IMPORTANTE. La parte C# de este Mod ha sido creado totalmente usando ChatGPT5.
Author
DaDiGui
Downloads
1
Views
14
First release
Last update

Ratings

Client / Server Mod
  1. Client
  2. Server
0.00 star(s) 0 ratings
Back
Top